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3. Robots sur scène
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3.1 Biomechanics 3.2 Faire danser les robots 3.3 Différents
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formats et expériences
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L’état d’art de ce chapitre se concentre sur le lien entre le mouvement du corps
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humain, l’appréhension des enjeux que cela engendre pour la robotique puis
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l’incorporation ou l’embodiment (citer) acquis à travers la danse, dans le
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contexte des spectacles avec des robots [38]–[41]. Dans son livre "La robotique
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: une récidive d’Héphaïstos !” [42] Jean-Paul Laumond décrit la controverse
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entre la science- dont l’objectif est de déduire” par rapport à la technologie
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- préoccupé davantage par le faire ” et les observations empiriques. Pour lui,
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la robotique est née de la tension entre ces deux approches contemporaines qui
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correspondent à une phénoménologie de la robotique ”, pour citer Laumond,
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différente de la robotique inspirée des lois naturelles, regroupés sous le terme
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de bio-robotique ”. Néanmoins ces deux disciplines s’inspirent à leur tour de
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la physique, de la biologie, des neurosciences, de la psychologie et d’autres
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théories complémentaires. Ainsi, la robotique peut être considérée comme un
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moyen de comprendre et de mettre en œuvre la complexité du vivant, à travers un
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mélange des savoirs-faire et des pratiques. Dans une démarche parallèle, proche
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d’une approche sociologique, la complexité du vivant pourrait être appréhendée
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aussi par l’art, comme discipline [44] à travers ses intentions spéculatives
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et provocatrices ” [43]. L’artiste Simon Penny utilise la dichotomie entre une
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forme de savoir qui réside dans l’abstraction et une autre qui réside dans la
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réalité concrète du monde [43] pour introduire un concept émergent qu’il a
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intitulé la robotique culturelle ”. Ce concept met en avant le lien entre les
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robots et les sociétés dans lesquelles ces derniers évoluent. Si dans les
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premiers chapitres nous avons pu comprendre le contexte artistique que cette
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thèse défend, le suivant chapitre traite du rapport au corps dans la robotique
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et les éventuels enjeux que cela soulève.
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3.1 La biomécanique comme façon d’appréhender le corps
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Le terme biomécanique regroupe la biologie comme science du vivant et la
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mécanique comme science physique d’étude du mouvement- entre ses déformations et
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ses états d’équilibre. Au sens large, cette discipline étudie la physiologie du
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mouvement dans le corps humain avec ses fonctions et ses propriétés respectives.
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Des disciplines comme la robotique, la médecine ou le design s’appuient sur des
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principes de biomécanique pour mieux construire leurs hypothèses de recherche.
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Dans le domaine artistique, les danseurs et les metteurs en scène se sont
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également intéressés à la biomécanique pour développer leurs pratiques.
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3.1.1. Meyerhold et son approche sociologique
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La biomécanique a aussi donné nom à une discipline enseignée par le metteur en
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scène russe Vsevolod Emilievitch Meyerhold. Cette discipline fait son apparition
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au début du XXe siècle et cultive une conscience de soi dans l’espace ainsi
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qu’un travail plastique et rythmique de l’acteur. Inspirée entre autres par la
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commedia dell’arte et du travail des danseuses Isadora Duncan et Loïe Fuller,
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cette méthode d’entraînement physique permet aux acteurs de développer leur
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coordination et leur sens du rythme sur le plateau.
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En comparaison avec d’autres éléments du théâtre, Meyerhold considérait le
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mouvement scénique comme un des moyens d’expression les plus puissants. Ainsi
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il dirige entre 1914 et 1917, dans son studio à Pétersbourg une série d’études
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de pantomime accompagnées au piano. Parmi ces exercices- Les Deux Smeraldina”,
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Le poignard” ou La gifle”- reposent sur des activités corporelles comme le
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bond ou la chute ainsi que des éléments d’acrobatie avec différents objets liés
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à la tradition théâtrale- l’epée, la cape ou la canne. Par ces partitions
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rigoureuses, l’acteur est censé comprendre l’importance des différents éléments
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du corps les uns par rapport aux autres. Un exemple que Meyerhold citait lors de
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ses exercices fait référence à l’importance des détails- quand le petit doigt
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bouge, le corps entier doit supporter ce mouvement, pour rendre le petit doigt
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visible jusqu’au fond de la salle. La plupart de ces exercices se font en
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groupe, même si elles ne requièrent qu’une seule personne pour les pratiquer.
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Lorsqu’une personne finit sa pratique, le reste du groupe reprend la totalité de
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l’étude une seconde fois, pour enrichir les variations de propositions. Le
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poignard” et La gifle” sont deux études qui s’exécutent en paire, pour
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travailler la coordination et la précision entre les partenaires. L’élément clé
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de la pratique de Meyerhold est ainsi le corps de l’acteur, considéré comme un
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matériau à travailler individuellement mais aussi collectivement comme l’affirme
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Béatrice Picon-Vallin: Le travail physique de l’acteur, découpé en segments
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d’actions précisément délimités dans l’espace et dans le temps se caractérise
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encore par un montage de matériaux hétérogènes unifiés par le rythme de l’action
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et l’ironie de l’acteur : combinaison de techniques appartenant à différents
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métiers du spectacle, de registres vocaux variés, création d’une sorte d’
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acteur collectif ”. Les meilleurs comédiens ont l’équilibre des funambules, le
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tronc monté sur ressorts des jongleurs, l’audace des acrobates, le coup de poing
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du boxeur, le cri du ventriloque.[a]
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En alternant travail individuel et travail collectif, les acteurs acquièrent des
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bases solides d’interaction et une bonne capacité d’adaptation aux formats et
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expériences. Comme le souligne Mel Gordon dans son article sur Meyerhold (citer
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Gordon[b]), pour le metteur en scène russe la fonction du théâtre est d’abord
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sociale afin d’éduquer et de promouvoir la reconstruction socialiste et
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scientifique de son pays. Lorsque Stalin s’empare du pouvoir,la plupart des
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secteurs de la société soviétique traversent des processus rapides de
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collectivisation et d’industrialisation. Les théâtres, puis plus généralement la
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culture, perdent progressivement leurs moyens et la liberté d’expression.
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D’autres méthodes s’inventent. Le metteur en scène russe voit les troupes de
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travailleurs semi-professionnels comme un outil pour éduquer les masses. Pour
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améliorer sa formation d’acteurs, il applique des principes ou des méthodologies
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scientifiques à la mode dans l’industrie soviétique, à ses fondements
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théoriques. Parmi ces méthodologies, le Taylorisme est le résultat des
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observations de l’ingénieur américain Frederick Winslow Taylor (1856-1915) sur
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la gestion scientifique du travail et de la productivité. Au début des années
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1910, sa méthode est largement appliquée dans l’industrie, notamment en Europe
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et en Russie. Après avoir visité des usinés et examiné leurs chaînes de
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production, l’ingénieur est arrivé à la conclusion que les mouvements physiques
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des travailleurs influencent le rendement de la production. Lorsqu’il exécute
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une tâche répétitive, un travailleur s’engage, souvent sans s’en rendre compte,
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dans des mouvements superflus qui diminuent son efficacité. Pour Taylor, il est
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question de trouver les mouvements et les gestes les plus efficaces, dans ce
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qu’il a appelé une économie du mouvement". Pour faire cela, il a dû prendre en
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considération des facteurs comme les rythmes de travail et l’équilibre des
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postures. Toujours pour Gordon, les idées de Meyerhold croisent également celles
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de la psychologie fonctionnelle- dont le psychologue William James a mis les
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bases, ainsi que celles du béhaviorisme. Entre autres James considère la
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conscience et ses états transitoires comme directement liés au corps physique,
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alors que certains schémas d’activité musculaire suscitent des états émotionnels
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équivalents. En Russie à la même époque, des médecins comme Vladimir Bekhterev
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ou Ivan Pavlov ont aussi entamé des recherches sur les comportements et le
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conditionnement des réflexes humains. Selon eux tout comportement humain peut
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s’expliquer par l’histoire des interactions de l’individu avec son
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environnement.
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En s’inspirant de ces observations, Meyerhold les applique à sa méthode
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d’entraînement physique des acteurs. Les effets de ce processus sont ressentis
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lors des spectacles dont le rythme des acteurs est proche d’une chorégraphie. Si
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le décor est souvent inspiré par le courant constructiviste - dont la
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philosophie repose sur l’austérité et les motifs non-figuratifs, les
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déplacements des acteurs dessinent des parcours géométriques à la façon d’une
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danse des motifs. Ces parcours dépendent du nombre pair ou impair des acteurs.
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Ils créent des constellations dans l’espace qui donnent aux spectateurs la
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sensation d’une mécanisation des processus artistiques.
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D’une façon avant-gardiste et engagée, Meyerhold a dédié son travail à la lutte
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des classes, aux problèmes sociaux, en espérant contribuer à la création d’un
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nouveau type humain. Le culte de personnalité et les dérives du régime
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totalitaire stalinien ont fait que son théâtre soit fermé en 1938 et le metteur
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en scène exécuté en 1940, malgré le fait qu’il soutenait pleinement les idées
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communiste.
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3.2 Faire danser les robots
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3.2.1 Nouvelles formes de corporéité sur scène Pour comprendre comment mettre
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en scène les robots, je commence mon analyse avec les problématiques liées à la
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représentation du corps dans les propositions scéniques contemporaines.
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Une certaine partie de la communauté artistique de la danse semble œuvrer à une
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compréhension phénoménologique de l’expérience de l’incarnation. Les danseurs et
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chorégraphes proches de ce mouvement, s’intéressent à la conscience du corps
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ainsi qu’à l’évolution des formes de corporéité avec l’émergence des principes
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neuroscientifiques et somatiques. Le livre Disjunctive Captures of the Body and
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Movement” (citer Bojana[c]) interroge des formes de corporéité qui défient la
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subjectivité pour donner une façon propre d’habiter le corps. Pour cela, Bojana
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cite des choreographs tels Ingvartsen et Jefta VanDinther ou Eszter Salamon pour
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qui la danse est avant tout un lieu d’expérimentation. Elle questionne
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l’expérience subjective du mouvement, tout comme des chercheurs comme Stamatia
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Portanova qui travaille sur les nouvelles technologies et leur impact sur la
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danse (citer Stamatia[d]). Dans le chapitre Can objects be processes?”,
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Portanova se demande comment le geste dansé peut s’échapper à la linéarité du
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temps et faire émerger un contenu original, atemporel. Dans le contexte d’une
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monde dominé par les ordinateurs et les sciences computationnelles, elle désigne
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le glitch comme facteur perturbateur, capable de transgresser les lois physiques
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et de provoquer une faille anachronique: ...the appearance of the new takes the
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form of a glitch, an interruption of the continuous relational chain between
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past and future, the moment when past data are valued and particular ideas are
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selected in an occasion of experience, in order to determine what the future
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occasion will be. Son hypothesis se construit autour du travail de William
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Forsythe. Le spectacle One Flat Thing, reproduced (2000) a comme l’objet
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Synchronous Objects for One Flat Thing reproduced” - un site vidéo créé par la
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compagnie de danse Forsythe en collaboration l’Université d’Ohio comme outil
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unconventional de visualisation des paramètres chorégraphiques. Les paramètres
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captés lors du mouvement des danseurs sont transposés en données statistiques en
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lien avec la musique, l’architecture, ou la géographie - pour explorer sous un
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autre ongle les possibilités de composition entre le mouvement et l’espace. Le
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site Synchronous Objects ne peut pas reproduire la chorégraphie à posteriori,
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malgré la multitude des données capturées et l’infinité des possibilités de
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représentation- puisque le temps de la performance est unique dans sa
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temporalité. Pour Stamatia, l’analogie avec le glitch trouve son correspondant
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dans l’instantanéité du présent quand chaque mouvement répétée en dehors de la
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représentation, donne suite à une œuvre inédite et éphémère.
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Défis chorégraphiques dans la représentation du corps
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Les œuvres chorégraphiques que Bojana analyse ne remplacent pas les danseurs par
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des agents non-humains ou des systèmes numériques comme dans l’étude de
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Portanova. En échange, elles mettent en scène le corps comme support physique du
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mouvement, à la lisière entre expérience subjective et objective. Bojana insiste
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sur la manière dont la relation entre le corps et le mouvement est rendue
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impersonnelle, dé-subjectivé, mais aussi dé-objectivé sur la base d’une
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perturbation délibérée entre sujet et objet.
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Pour mieux définir ces concepts, dans son optique la subjectivation traite le
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corps comme une source d’expression de soi. Ainsi par le mouvement jaillit
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l’envie du corps d’exprimer son expérience émotionnelle intérieure. A l’inverse,
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l’objectivation restreint le corps à un simple instrument d’articulation
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physique, dont le mouvement se fait en ” et pour ” lui-même.
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Dès les premières pages de son livre, Bojana nous introduit au concept deleuzien
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de reconnaissance où le corps et le mouvement se situent dans des relations
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d’interdépendance. L’identité subjective du danseur est reflétée et représentée
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dans l’identité objective du mouvement. Cela l’aide à mieux définir un corps en
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mouvement et comprendre les facteurs qui facilitent ce processus de symbiose.
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Déconstruire le corps humain signifie également construire une multiplicité de
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corps à partir de ses membres. Par le fait d’éviter l’unification d’une seule
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figure reconnaissable dans sa forme et son image, le corps est objectivé. Comme
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Bojana le souligne dans son livre, le partitionner pour recomposer ses parties
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dans un processus de devenir, laisse apparaître des nouveaux corps différents
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et méconnaissables.
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En ce qui concerne mon contexte particulier de spectacles avec des robots, je
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réfléchis aux deux - corps et mouvement - en contrepoids avec la machine.
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Lorsque les danseurs réalisent une synthèse entre le corps et le mouvement, les
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machines deviennent la structure qui anime un corps hybride en mouvement”.
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Cette objectivation opère à plusieurs niveaux, physique et phénoménologique,
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avec pour seul indicateur pour l’expressivité humaine.
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Deleuze et Guattari voient ce résultat hybride des objets détachées et des corps
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réorganisés, comme un processus perpétuel:
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Partial objects are only apparently derived from (prélevés sur) global persons;
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they are really produced by being drawn from (prélevés sur) a flow or a
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nonpersonal hyle, with which they re-establish contact by connecting themselves
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to other partial objects. (AO: 46)[e]
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Ces constats, des véritables défis chorégraphiques, ont encouragé Bojana à
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regarder de plus prêt les performances qui adressent ces problèmes sur le
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plateau.
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Le spectacle Nvsbl” (2006) d’Ester Salomon met en scène quatre performeuses
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gravitant à partir de quatre coins de la scène vers le centre- parcourant 5,5
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mètres pendant une période d’environ 80 minutes. La trajectoire qu’elles
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effectuent est si alambiquée et prolongée dans la durée que ni les spectateurs
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ni les interprètes n’arrivent à saisir complètement le déplacement dans
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l’espace. Alors que les spectateurs peuvent enregistrer la transformation
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rétrospectivement - en détournant le regard puis en regardant en arrière pour
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vérifier s’il y a eu un avancement - cette expérience reste en dessous du seuil
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de perception (Sabisch 2011 : 186).
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Pour parler de son projet, la chorégraphe cite la critique Peggy Phelan pour
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qui toute performance à sa propre réalité. Cette réalité existe seulement
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pendant le temps de la représentation:
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…Our visual perception therefore does not provide us with a complete picture
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or idea of reality. Nevertheless, we use visible reality as an effect of
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reality in order to construct our image of reality.”
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Lors de la création du Nvsbl”, la chorégraphe hongroise s’est inspirée des
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techniques somatiques comme le Body Mind Centering, mentionné dans le chapitre
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antérieur. Lors de la représentation, tous les paramètres par lesquels le
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mouvement est habituellement perçu et reconnu sont suspendus (citer Bojana).
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Aucun élément corporel ne peut être distingué comme initiateur du mouvement,
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puisque chaque performeuse est impliquée dans un mouvement perpétuel qui opère à
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son intérieur. Les chercheurs (citer Invisibility and Oscillation: The Processes
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of Looking in Eszter Salamon’s Nvsbl) évoquent le concept de regard oscillatoire
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(oscillating gaze) pour faire référence au mouvement d’attention qui sollicité
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le spectateur pour regarder autrement ce que se déploie devant ses yeux. Des
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nombreuses parties du corps s’engagent simultanément dans un processus de
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dépliage de formes, comme un corps vivant laisse entrevoir son statut d’objet.
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Un deuxième travail mentionné par Bojana fait référence à la manière de créer
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avec des objets et des dispositifs moins technologiques. Elle prend comme
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exemple le spectacle It’s in the air” (2008) par Ingvartsen and Jefta
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VanDinther dont il est question de réinventer le corps et ses limites dans un
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contexte où les lois physiques sont transgressées. Ce spectacle où un homme et
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une femme performent sur deux trampolines géantes, s’organise autour de
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plusieurs rencontres mouvement-machine. Le mouvement reste partagée entre le
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corps et le trampoline, entre le volontarisme de l’action et le lâcher-prise de
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la personne qui subisse le rebond:
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We are not looking for what we can do on a trampoline but rather for what a
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trampoline can do for us . . . . By introducing the trampolines as a resistance
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to the movement production we force ourselves to reconsider everything we know
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about the dancing body, in relation to weight, shape, gravity, direction, rhythm
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and phrasing. (Ingvartsen and van Dinther 2007: 1)
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Les deux performeurs multiplient les possibilités d’expression, alternant entre
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le lâcher prise et la maîtrise totale du geste, un corps tonique et un corps
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mou, un saut haut et un saut très bas. Le rythme de leurs sauts donne
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l’impression d’un visionnage des images cinématographiques à la façon de
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Muybridge. Le corps apparaît comme une figure, à la fois humaine, animale et
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mécanique, en compétition avec la gravité. Sa désubjectivation en relation avec
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des trampolines, montre comment des dispositifs techniques moins complexes que
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les robots peuvent nous interpeller tout autant.
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3.2.2 La corporéité des robots
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Au cours des dernières décennies, des chercheurs dans différents domaines de la
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robotique ont étayé l’importance du mouvement[10] dans la mise en place des
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interactions avec les robots. Pour la grande majorité d’entre eux, le contrôle
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optimal est le facteur clé pour améliorer tout travail collaboratif homme-robot.
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Leur objectif est de générer des commandes motrices adaptées à plusieurs
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contextes et contraintes. Certaines études mesurent l’effet de l’imitation sur
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le HRI [19] alors que d’autres se concentrent sur l’improvisation et
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l’apprentissage par renforcement. A notre échelle, cette recherche-création
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s’attache à comprendre comment la perception du mouvement peut augmenter la
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complicité avec les systèmes artificiels. De manière large, elle interroge la
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façon dont le comportement et le mouvement définissent la capacité d’agence et
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l’autonomie des robots- concepts que nous allons aborder dans les prochains
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chapitres.
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Pour programmer [f]des robots qui dansent, il faut trouver des analogies entre
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les symboles abstraits des ordinateurs et les signaux physiques des corps en
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mouvement. Selon le roboticien Jean-Pierre Laumont, un mouvement est perçu par
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les autres dès son achèvement dans l’espace physique (citer livre Laumont). Pour
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lui, toute analyse du mouvement humain, traduisible aux robots, se concentre sur
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la relation entre l’espace physique et l’espace corporel. Les roboticiens sont
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confrontés à ces questions quand ils modélisent un espace physique comme
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l’espace opérationnel dans lequel les actions du robot sont exprimées, alors que
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l’espace du corps est, pour eux, l’espace de contrôle ou l’espace de
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configuration du système robotique considéré.
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Leur travail se concentre sur la prise en compte des informations cinématiques
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d’un mouvement tout comme sur les informations dynamiques - par exemple les
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forces de contact avec l’environnement lors d’un mouvement. La dynamique permet
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entre autres, de contrôler la stabilité du robot pour générer des mouvements
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fluides et sûrs. Comparativement à la biomécanique, qui permet d’affiner
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l’interaction du corps humain avec son environnement, la dynamique est un
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critère important pour observer la qualité d’un mouvement et mesurer sa
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performance. Ainsi les humains, comme les animaux, utilisent des forces de
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contact pour générer du mouvement et se tenir debout face à la gravité. Pour
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cela, ils effectuent des tâches complexes où ils adaptent leur corps à
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l’environnement de façon spontanée. La communauté scientifique à formalisé cette
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propriété innée dans la théorie des primitives de mouvement dynamique (en
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anglais Dynamic Movement Primitives ou DMP).
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Pour programmer des mouvements similaires à une danse, il faut les décomposer
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dans une séquence de mouvements élémentaires, basée à son tour sur des
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primitives de mouvements dynamiques. Lorsqu’il s’agit de modéliser les processus
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psycho-somatiques ou les émotions qui déterminent une danse, les choses
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deviennent en général compliquées. Des avancées en neurosciences s’intéressent à
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ce type de défis (citer études).
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À cet égard, chaque mouvement peut être modélisé sous la forme d’une équation
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mathématique qui respecte les lois physiques. Cette équation est à son tour
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traduite en langage de programmation. Des modèles mathématiques sous-jacents à
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l’analyse de la dynamique du mouvement humain correspondent à des modèles
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descriptifs basés sur une multitude de variables mécaniques. Dans ce sens, les
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équations de mouvement ont une terminologie spécifique, selon leur domaine
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d’utilisation. De façon générale, elles décrivent le mouvement d’un objet
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physique selon les lois de la mécanique newtonienne.[g] Ce mouvement peut être
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représenté sous la forme de coordonnées sphériques, cylindriques ou
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cartésiennes. Il comprend l’accélération de l’objet en fonction de sa position,
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de sa vitesse, de sa masse et les variables connexes. Selon Laumond, en
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robotique une équation de mouvement est définie comme un moyen de comprendre la
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relation qui varie entre le temps pour un mouvement spécifique, le moment des
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forces appliquées sur l’environnement et les forces générées par les muscles et
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transmises par couples articulaires.
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Pour les humains, la capacité de combiner et d’adapter des unités de mouvement
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de base en tâches complexes, se produit par la coordination entre des muscles et
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des articulations. Puisque le corps humain dispose d’approximativement 700
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muscles, 360 articulations et 206 os (citer livre Tozsten), le même mouvement
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peut être réalisé en activant différentes parties du corps. Définir le mouvement
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à partir des multiples stratégies possibles dévient encore plus compliqué
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lorsque nous prenons en compte la spécificité de chaque individu. Cette
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spécificité est souvent observée lors des séances d’éducation somatique où
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l’intuition et le ressenti du praticien comptent plus que les statistiques et
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les équations mathématiques. Néanmoins une fois une hypothèse émise, elle doit
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être vérifiée scientifiquement pour pouvoir être validée et acceptée par la
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communauté scientifique. C’est en cela qu’un travail intuitif et instinctif en
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danse contemporaine est parfois difficilement transposée en robotique.
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En fonction des mesures disponibles et de la partie du corps qui initie le
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mouvement humain, différentes approches peuvent être envisagées. Certaines
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études [12, 13] se concentrent seulement sur le mouvement des extrémités ou du
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torse, ce que correspond au task-space ou l’espace des tâches en robotique [11].
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En effet, la plus grande partie du corps humain est le torse; représentant en
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moyenne 43 % du poids corporel total alors que les cuisses, le bas des jambes et
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les pieds constituent les 37% restants du poids total - suivis par les membres
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supérieurs (13%) et la tête et le cou (7%) (citer Tzeren). Une approche plus
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pratique est celle où les robots humanoïdes imitent des mouvements de danse
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capturés lors des démonstrations humaines. La simulation numérique du système
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musculo-squelettique humain permet de travailler avec un grand nombre de données
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expérimentales. La capacité de traiter ces données de façon itérative en temps
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réel dépend de la fréquence d’enregistrement. Les roboticiens utilisent des
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techniques de Motion Capture [h]combinées à des technologies comme le Learning
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from Paradigme [112] qui propose des modèles pour faciliter la danse- tels la
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cinématique inverse ou les modèles de contrôle prédictif- ainsi que de la
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dynamique inversée de l’espace opérationnel [113] (OSID). L’objectif de ces
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technologies est d’enregistrer et générer des mouvements avec un coût de calcul
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optimal. Une grande majorité des projets artistiques actuels font appel à des
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robots préprogrammés par des humains pour répondre à des signaux spécifiques et
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se comporter d’une certaine manière. Sur scène, le fardeau des mouvements
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synchrones qui garantissent l’interaction repose sur la réactivité et
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l’adaptabilité de l’artiste. En danse par exemple, le performeur doit garder le
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tempo, ce qui ne lui laisse que très peu de possibilités d’improvisation. De
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plus, il n’a pas le droit à des erreurs, car le robot continuerait alors à
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exécuter son programme quels que soient les événements imprévus qui se déroulent
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en parallèle. Cette situation est généralement évitée grâce à un opérateur
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humain disponible pour prendre le contrôle du robot à distance. En utilisant les
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technologies de suivi existantes comme des capteurs XSENS, l’artiste peut se
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connecter directement au robot, pendant que ses mouvements sont analysés en
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temps réel. Alternativement, ses mouvements peuvent être utilisés pour contrôler
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le mouvement du robot ou déclencher des changements de rôle. D’autres techniques
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basées sur la reconnaissance thermique ou la vision et le suivi haptique du
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mouvement humain, font l’objet des études en cours qui pourront éventuellement
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inspirer la communauté artistique. En 2012, lors d’un spectacle de danse de 10
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minutes avec un robot HRP-2 et un danseur de hip-hop, l’humain a embrassé
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l’humanoïde sur scène. Les mouvements ont été calculés grâce au modèle OSID
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développé par LAAS. Le geste du danseur- ouvrant ses bras devant l’humanoïde-
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peut être interprété rétrospectivement comme une réaction empathique d’abandon
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devant la machine, une invitation pour devenir amis, ou bien l’acte de
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reconnaître un vieil ami. Une fois interpellé, le robot a attendu quelques
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secondes -probablement dû à un délai de temps de traitement de l’information-
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avant d’ouvrir ses bras pour faire un câlin à l’humain. Chaque spectateur
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projette sa propre interprétation concernant le message du spectacle et
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finalement les deux interprètes ont des motivations indépendantes l’un de
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l’autre. Si dans le cas de l’humain c’est clair que son action a été déterminée
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et conscience, dans le cas du robot, nous nous imaginons qu’il a été programmé
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pour répondre à un comportement spécifique. Dans [114] Nakaoka et al. avancent
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l’idée qu’une version améliorée des robots HRP peut générer une "technologie de
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contenu" innovante à partir des technologies MoCap à l’origine des animations de
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personnages vidéo. Pour rendre cela possible, les développements technologiques
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ont été combinés avec le feedback des utilisateurs quotidiens afin de mieux
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comprendre leurs attentes. Dans ce sens, le robot HRP-4C (l’équivalent féminin
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de HRP-4) a chanté et présenté une danse lors d’une performance au DC-EXPO 2010,
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en utilisant l’interface Choréonoïde pour programmer ses mouvements. Tout en
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mettant en œuvre les mouvements de danse d’un chorégraphe très connu apprécié
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par le public japonais, l’équipe a travaillé sur de nouvelles possibilités de
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mouvement propres aux robots. En adaptant le sens artistique des idées aux
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contraintes techniques du robot et l’inverse, ils ont proposé un projet innovant
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avec un robot réaliste qui s’est confondu parmi des danseuses humaines habillées
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et maquillées de façon identique. Ceci est un exemple de robot qui imite à la
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perfection un humain. Je suis loin de mes intuitions concernant la spécificité
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des robots comme espèces à part entière, mais les prochaines pages nous aideront
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2023-06-08 16:27:35 +02:00
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à étudier de plus prêt ce phénomène. Dans Les corps multiples d’une machine
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performative ” [45] Louis Philippe Demers utilise le terme de machine
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performative ” pour illustrer une qualité des corps mécaniques dotées d’une
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saveur de vivacité ”. Pour lui, les expérimentations artistiques [46] avec les
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robots sont des exemples réussies d’incorporation, grâce aux concepts comme le
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body- schema ” [48]– [50] pour mieux implémenter dans les robots les
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2023-06-08 11:54:43 +02:00
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fonctionnalités du vivant. Sa vision de l’incorporation [51]–[54] ouvre de
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nouvelles possibilités d’expression pour les artistes et les formes d’art
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hybride. Dans la même idée, d’autres chercheurs affirment que le comportement
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est le facteur le plus important dans l’avancement de la robotique [19]. Cela
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nous amène, à notre tour, à considérer le rôle des émotions dans la constitution
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d’un comportement. Dans mon contexte particulier de la danse, analyser les
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changements dans la conception et la configuration des projets d’art robotique,
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m’aide à mieux comprendre les possibilités d’interaction physique lors d’une
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performance live. HRI a beaucoup évolué au cours des dernières années.
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Actuellement il se décline dans des sous-domaines comme Natural HRI mettant en
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œuvre des émotions artificielles dans les robots, grâce aux modèles de
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classification hybrides multimodaux [136] et de l’apprentissage robotique
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interactif. Il est probable qu’au fur et à mesure que la compréhension de
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nous-mêmes s’élargisse, ces machines deviendront plus complexes également. Par
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l’utilisation de telles technologies, l’artiste n’est plus astreint à un choix
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binaire de suivre ou pas les cues des robots pré-programmés. De tels rôles
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peuvent être modulés comme dans [137], [138]. Au lieu d’exécuter des mouvements
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préprogrammés, les robots peuvent être contrôlés en ligne par les mouvements de
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l’artiste et même par les émotions de celui-ci, en temps réel. Des nouveaux
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espaces centralisés de contrôle multi-robot et multi-objet [139] pourraient
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également offrir la possibilité de manipuler plusieurs robots à la fois par un
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seul artiste ou combiner le contrôle de plusieurs robots par plusieurs artistes.
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Grâce aux techniques récentes de ML, les robots pourraient apprendre directement
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des mouvements artistiques en observant l’humain, puis proposer des
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améliorations en temps réel sur scène. D’autres modèles qui utilisent
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l’apprentissage par renforcement [140] sont actuellement en cours de
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développement, apprenant aux robots à créer leur propre carte de réseaux sociaux
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et comportements afférents[141], tout en interagissant avec les humains.
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3.3 Différents formats de présentation Les projets artistiques avec des robots
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visent des interactions multimodales. Sur scène, ces interactions privilégient
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un contact physique avec des humains, facilité par des gestes, de la voix ou du
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toucher. Généralement le message transmis par ces œuvres est la nécessité de
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rapprocher les robots et les humains. Cette idée émerge à la fin des années
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1960, quand un nouveau genre alliant l’art et les machines fait son apparition
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sur la scène artistique: l’Art Robotique. Initialement motivées par des rêves
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personnels en lien avec des défis scientifiques, les premiers projets
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artistiques impliquent des robots construits sur mesure, inspirés par les
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automates. Au fur au mesure que la technologie avance, ces robots vont devenir à
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leur tour plus complexes, capables de nous émouvoir et nous surprendre. Pour
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cette synthèse, je vais donc commencer par les dispositifs maladroits des
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années 1980, suivis par les expériences bioniques avec des exosquelettes une
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décennie plus tard et les bras robotiques industriels en parallèle avec les
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humanoïdes sophistiqués des dernières décennies. Cette progression suit de près
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l’évolution des développements technologiques dans la recherche en robotique,
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qui s’est souvent prêtée à des collaborations avec d’ autres disciplines pour
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élargir et questionner ses directions. A ce stade de mon état d’art, il me
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paraît intéressant de proposer une analyse globale du rôle de l’art robotique
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dans la réconciliation des projections fatalistes concernant notre cohabitation
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avec les machines. Cela me semble également intéressant d’investiguer dans
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quelle mesure cet art peut devenir un miroir pour refléter des spéculations
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transhumanistes, selon sa réception dans l’espace publique et les médias.
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Lorsque nous regardons la littérature contemporaine (citer art) des roboticiens,
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des artistes et des neuroscientifiques sont en cours d’établir les prémisses
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d’une nouvelle éthique pour les robots et les développements technologiques,
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afin d’empêcher les éventuelles dérives sur le sujet. Les œuvres sélectionnées
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informent la robotique sociale des possibilités d’interaction originales, tout
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en témoignant d’une relation complexe avec les machines, qui date déjà depuis
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presque un siècle. Quelque part l’art robotique, à l’instar des sciences
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traditionnelles comme la biologie ou la psychologie, peut faciliter une
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meilleure compréhension de nous-mêmes et nos attentes vis-à-vis des robots. Si
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la robotique sociale développe actuellement des machines incroyables, les robots
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sous diverses formes et fonctionnalités, sont de plus en plus présents dans
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notre vie quotidienne et nos cultures. La technologie est essentielle pour
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définir ce que les humains sont, du moins dans notre tradition occidentale, où
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la convergence entre l’homme et la machine est à la fois séduisante et
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repoussante. En contrepartie, la culture japonaise entretient une certaine
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distance avec la technologie, expliquant pourquoi les robots sont moins
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problématiques ” là-bas, et comment ils ont été apprivoisés ” (citer) avant
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d’être intégrés dans la société. Ce qui m’intéresse, en observant différents
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formats et expériences artistiques, est de comprendre comment les robots
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pourraient trouver à travers l’art, une condition indomptée ”, avant leur
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industrialisation et en dehors leur commercialisation à grande échelle. Cette
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sélection représente seulement un échantillon des œuvres d’art robotique en lien
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avec la scène. Lorsqu’elles sont mentionnées par les artistes eux-mêmes ou la
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littérature, les spécifications techniques offrent un aperçu important sur les
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défis et les limites de ce type de processus de recherche-création. A ma
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connaissance, il n’y a pas actuellement une méthodologie officielle sur la
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manière dont l’Art Robotique doit être évaluée, cette synthèse s’appuie donc sur
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des méthodes quantitatives utilisées dans les études existantes [19], [20] et
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est complété par les retours artistiques des auteurs ou les archives des
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processus de création et de réception. Le format des œuvres peut aller des
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sculptures et installations cinématiques, aux spectacles, performances et
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improvisations en direct. Pour mieux comprendre leur évolution, elles sont
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mentionnées en ordre chronologique. À cela, j’ai pensé rajouter également les
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apparitions dans le média où des robots se présentent en tant que maîtres
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spirituels ou artistes qui prônent un autre type de culture de divertissement
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(citer), afin de voir comment le rapport à la scène est influencé par ce format.
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De cette manière une caractéristique importante de cet étude, repose sur
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l’hypothèse que les interactions homme-robot au contact rapproché [13], [14],
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c’est-à-dire l’utilisation de gestes et d’interfaces haptiques [15]–[18], peut
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améliorer la façon dont les robots sociaux sont acceptés par les utilisateurs
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non expérimentés. Mon objectif est donc de voir comment ce processus
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d’apprivoisement opère dans des contextes artistiques et culturelles et qu’est
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ce que pourrait être son opposé - défini ici comme une condition indomptée ”
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ou sauvage des robots. Dans les prochaines pages, j’analyse la spécificité des
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robots présentés dans les œuvres sélectionnées, puis j’appréhende les facteurs
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qui ont influencé le développement de l’Art Robotique. Pour argumenter ce
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processus, je m’appuie sur une première partie qui précise le contexte dans
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lequel la robotique et l’art aurait pu se rencontrer, leur lien commun et la
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façon dont elles se sont inspirées réciproquement. Souvent, l’impact des œuvres
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sélectionnées a facilité des découvertes en robotique sociale. Puisque les
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projets artistiques impliquant les robots ont été soumis à des contraintes
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technologiques (i.e. choix de matériaux influençant le message de l’œuvre
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d’art), je regarde comment ceux-ci sont considérés tout au long des processus de
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création et comment ils ont été mis en scène.[i]
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3.3.1 Comment les robots sont apparus Lorsque nous pensons à des robots, nous
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imaginons des dispositifs intelligents, autonomes du point de vue de
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l’alimentation, programmés pour ressentir ” et interagir ” avec nous et
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l’environnement [21]. En contrepoids, l’art veut faciliter l’accès à la
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dimension sensorielle de notre existence. Pour faire cela, les artistes misent
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sur l’affect (voir les sentiments du public) à travers une manipulation
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astucieuse de qualités tangibles ” [22 citation penny anglais]. D’une manière
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prédictible, la définition de chaque terme est soumise à des évolutions
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permanentes, prouvant leur importance dans les préoccupations courantes de notre
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société. Interroger ces transformations dans le contexte de l’Art Robotique,
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aide à déterminer leur caractère dans les prochaines années.
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Pas si loin du monde de l’art, la fascination pour des artefacts et des machines
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qui pourraient éventuellement devenir "vivants", a longtemps peuplé les rêves
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des humains. Quelques-uns de ces artefacts- les automates- ont été identifiés
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par des chercheurs [23], [21] comme vecteurs du développement technologique de
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nos sociétés. La définition du terme Automata sous-entend l’existence des
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dispositifs mécaniques qui se déplacent de manière autonome sans être
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directement manipulés par des humains. Remontant l’histoire pour identifier
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leurs origines, nous remarquons l’existence d’appareils mécaniques mobiles
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autonomes à Alexandrie vers le IVe siècle av. J.-C. [21] ainsi l’utilisation des
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gardiens robotiques automatisés ” en bois, conçus à l’époque du roi indien
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Ajatasatru de Magadha un siècle plus tard [21]. Quelque temps plus tard, le
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polymathe Ismail al-Jazari - suronmé "le père de la robotique" parmi les
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roboticiens d’aujourd’hui - a construit plusieurs automates humanoïdes pendant
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la période islamique du XIIIe siècle. Trois siècles plus tard Léonard de Vinci
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aurait présenté à la cour de Milan son chevalier mécanique. Dès le XVIIIe
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siècle, Jacques de Vaucanson présente lors des salons et des expositions
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privées, des inventions comme son célèbre "joueur de flûte" avec des poumons
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artificiels, ainsi que un canard qui pouvait manger, déféquer et flotter sur
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l’eau [23] comme son double animal ” [24]. Selon [25] et [24], Vaucason aurait
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même été mandaté par le roi Louis XV pour construire secrètement un androïde de
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taille humaine vraisemblable dans les plus petits détails à des fonctions
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biologiques du corps humain - respiration, circulation, digestion, mouvement.
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Compte tenu des limitations techniques et matérielles de cette période, ce
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projet a malheureusement dû échouer. Vers la même époque, Wolfgang von Kempelen
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trompe son public en cachant un vrai humain dans son automate joueur d’échecs
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appelé Le Turc", en invitant les nobles à défier les capacités
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intellectuelles ” de sa machine. Un siècle plus tard, des inventions pratiques
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comme le phonographe ou le Cinématographe des frères Lumière confirment
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l’intérêt des spectateurs pour un goût du spectacle inspiré par la science,
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mettant en avant des machines ressemblant à des humains et éventuellement des
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robots. L’histoire de la robotique est étroitement liée à celle d’art [26], la
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sculpture anthropomorphe et la marionnette influençant la robotique plus que le
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design des ordinateurs. La différence entre les automates et les robots sociaux,
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indépendamment de leur utilisation ou de leur forme, est que les premiers sont
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des artefacts uniques, créés à la main ” [27] alors que les derniers sont
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produits en masse, de façon automatisée.
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Gakutensoku, une nouvelle race ? Au début du XXe siècle, l’écrivain tchèque
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Karel Capek écrit R.U.R.- Rossumovi Univerzalni Roboti (Les Robots Universels de
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Rossum) - une pièce de théâtre sur des créatures artificielles travaillant en
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usine. Ces créatures appelées "roboti" étaient facilement confondus avec les
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humains en raison de leur forme et de leurs capacités. Conçus pour remplacer le
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travail humain, ils apparaissent capables de réfléchir par eux-mêmes. D’abord
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heureux de travailler pour les humains, ils finissent par prendre conscience de
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leur état et décident de se rebeller contre les humains. Puisque cela peut
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potentiellement provoquer leur propre extinction [28], ils changent de
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perspective et décident de sauver l’avenir de l’humanité. Le texte gagne
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rapidement en notoriété et est traduit dans plus de trente langues à la fin du
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1923 [27]. Le terme robot ” [29] est désormais employé pour désigner des
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androïdes et des automates ("robota" signifiant travail forcé ” en tchèque).
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Le nom du créateur des robots - Rossum [30] - pourrait renvoyer au mot tchèque
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rozum ” signifiant raison ”, sagesse ” ou "bon sens" [31]. Dans cette
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interprétation, les créatures de Capek correspondaient à des serfs apportent
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la raison aux humains ”. Aujourd’hui seulement le terme robot ” [32], [26]
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désigne ce que nous appelons des machines programmables autonomes. Leurs
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applications se sont diversifiées[33], [34] (impactant des domaines comme la
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médecine, l’aéronautique, le militaire) et notre interaction avec les robots et
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leur impact à long terme sur nos vies [4] est en pleine expansion [35]. R.U.R. a
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été diffusé dans le monde entier et a conduit à différentes réactions parmi ses
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spectateurs. Au Japon, le spectacle a été présenté en 1924 sous le titre de
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Jinzo Ningen ” (Homme Artificiel)[36]. Quatre ans plus tard, Makoto Nishimura-
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un biologiste marin sans aucune connaissance préalable en mécanique ni en
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ingénierie - a décidé de construire de toutes pièces une créature autonome
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équivalente, qu’il a nommée Gakutensoku ” . Ce terme traduit par apprendre
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des règles de nature ” vient en réponse aux médias de l’époque où les machines
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sont dépeintes comme des "serviteurs" des humains. Ainsi naît le premier robot
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fabriqué au Japon, selon son créateur "le premier membre d’une nouvelle espèce,
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dont le but est d’inspirer les humains et de faciliter l’évolution humaine en
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élargissant nos horizons intellectuels ” [37]. A partir de ce premier exemple,
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c’est intéressant d’imaginer comment les robots pourraient devenir un jour une
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race à part entière, capables d’autonomie et d’une forme de conscience
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artificielle”. Cette thèse traite des exemples qui apportent les pour” et les
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contre” d’une telle projection, avec l’art comme terrain idéal
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d’expérimentations.
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3.3.2 L’Art Robotique du début de XXème siècle à nos jours Avant les années 2000
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Au début du 20ème siècle, les artistes se sont intéressés à la cinétique et les
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sculptures en mouvement. Après les machines de Jean Tinguely [26] et de Marcel
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Duchamps, l’artiste coréen Nam June Paik crée l’oeuvre Robot K-456 (1964) -
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probablement le 1er robot humanoïde à être utilisé dans un projet artistique.
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Son nom vient de l’œuvre de Mozart Concerto numéro 456 pour piano n° 18 en Si
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bémol majeur ”, témoignant des liens entre la musique et la robotique. Ce
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prototype de robot télécommandé sur 20 canaux, a été construit au Japon par
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Shuya Abe [55] pour être présenté lors d’un festival annuel d’avant-garde à New
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York. Lors de son apparition publique, le robot K-456 a marché dans les rues de
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New York pour diffuser l’enregistrement du discours du président John F.
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Kennedy. Il a également été impliqué dans une série d’actions type happenings,
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comme celle dans laquelle il fait semblant de déféquer devant des passants. Plus
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tard, dévenu célebre par à son utilisation de la vidéo et des médias de
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l’époque, Paik crée une oeuvre où Merce Cunningham est dedoublé en train de
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dancer sur des fonds de couleur qui alternent entre bleu, blanc et transparent.
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Cette œuvre intitulée Merce by Merce by Paik (1973) confirme les intuitions de
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l’artiste quant à l’impact des moyens technologiques sur la perception humaine.
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Ainsi il nous fait perdre le focus de la perception du mouvement dansé, en
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jouant avec l’environnement qui contient le danseur (citer Stamatia). Le projet
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K-456 reste toujours en cours et vingt ans plus tard, le robot prend part à une
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simulation d’accident intitulée La première catastrophe du 21e siècle ”. Cette
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fois une voiture conduite par l’artiste Bill Anastasi [56] lui rentre dedans en
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traversant la route. Dans ce premier exemple, nous soulignons l’intention de
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l’artiste de provoquer des interactions physiques et de donner l’illusion des
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processus physiologiques propres au robot, similaire au Canard de Vaucanson. Les
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spectateurs de cette performance assistent à une rencontre entre deux machines
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où un robot actionné par un humain (la voiture) heurte un autre. Leur rencontre
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conduit à la destruction du premier, projetant, sans probablement vouloir, une
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relation de confrontation entre les humains et les robots, avec des robots qui
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combattent pour dominer la race humaine. Ce scénario menaçant des robots
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destructifs a été réitéré tout au long des années suivantes. Lors des
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représentations données par Survival Research Laboratories, des machines souvent
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à grande échelle rivalisent pour s’entre-détruire [26], [57]. A la même époque,
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les artistes Bill Vorn et Louis Philippe Demers dépeignaient les robots comme
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des animaux sauvages se contestant un cube de métal (qui représente un morceau
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de viande) dans Au bord du chaos ” (1995). Dans sa performance "A- positif ”
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(1997) [58] Eduardo Kak est littéralement connecté à un robot, à travers une
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aiguille intraveineuse qui transfuse son propre sang à la machine, afin
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d’allumer avec l’oxygène du liquide[28] la flamme d’un dispositif électronique.
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L’acte pourrait être interprété comme une métaphore pour alimenter la machine,
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la nourrir. Cela peut aussi signifier une tentative de le rendre humain, voir
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comment sa réalité physique peut ou pas transgresser les lois biologiques du
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vivant. Cette association de sang et de métal, du vivant et de l’artificiel, à
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son l’origine dans la littérature du début de 19e siècle alors que des écrivains
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comme Mary Shelley, préconisent ce que les chercheurs ont depuis identifié comme
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le syndrome de Frankenstein ” [8], [59]. En analysant les facteurs [10] qui
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influencent l’acceptation des robots humanoïdes, les chercheurs travaillent pour
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mieux expliquer nos attentes envers ceux-ci. De façon similaire, plusieurs films
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[11], [60] mettent en scène des humains artificiels et des études sociologiques
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[61], [62] pour examiner comment l’attitude envers ces robots est influencée par
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leur antériorité et popularité dans le média. Bien que certains artistes
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expulsent des pulsions morbides dans leurs projets d’art robotique, d’autres se
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concentrent sur des émotions moins destructrices. Une approche originale est
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d’utiliser l’ennui et l’épuisement comme forme de résistance face aux capacités
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infinies de la machine. L’œuvre Helpless Robot" de Norman White (1987) [63] est
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un exemple. Après presque un décennie des recherches, il developpe des robots
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capables de ce qu’il définit comme de "la santé mentale artificielle" et dans
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une certaine mesure des robots antisociaux ” [28]. Avec le sentiment de
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l’ennui comme point de départ, il a créé un robot qui suivait les gens présents
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à sa performance. Ce robot soupirait de temps en temps et s’arrêtait lorsque
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quelqu’un lui donnait trop d’instructions. La prochaine version est un tronc
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pyramidal d’environ 2m de haut, conscient de son propre mouvement et du
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mouvement autour de lui. Ce robot s’arrêtait puis demandait aux visiteurs de le
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tourner, étant capable d’exprimer pas moins de 512 instructions vocales [26].
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Après qu’un humain répondait à sa requête, il se plaignait en disant que le
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virage devrait être plus précis, obligeant le visiteur à le retoucher, afin
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d’ajuster son emplacement encore et encore. Il est important de noter que
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l’interaction physique entre le robot et l’utilisateur est initiée dans ce cas
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par le robot. D’autres expérimentations artistiques, comme par exemple Heart
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Robot ” de David McGoran (2008) décrit dans les pages suivantes, s’appuient sur
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un constat similaire. Les robots qui demandent de l’aide à des humains [64],
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ont plus de chances d’engager un contact physique avec eux et peut-être d’être
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acceptés ” dans la société. Plus tard, Norman White participe à une
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collaboration avec sa collègue artiste Laura Kikuka. L’œuvre, intitulée Them
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fucking robots ” (1988) [63], met en place une performance live où deux robots
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-mâle et femelle- simulent une relation sexuelle avec des voix enregistrées, des
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pistons et des fluides mécaniques pour caricaturer une forme de copulation
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biologique. Les deux artistes se sont mis d’accord sur leurs artefactes sans se
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voir et n’ont convenu en amont que sur certaines spécifications techniques 10
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comme la dimension de leur robots. Je note ici l’utilisation du thème de la
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sexualité comme prétexte pour provoquer et éventuellement amuser le public. Les
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robots n’exprimant ni des traits humains érotiques, ni de la séduction. Le titre
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de la performance est proche d’un "jeu de mots dénonçant un cri de sectarisme
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contre une minorité déjà détestée” [28]. Même type de promiscuité chez Marcel Li
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Antunez Roca dont le premier travail intitulé Epizoo ”(1994), met en scène
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l’interprète qui à la discrétion des spectateurs son propre corps. Ainsi son
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nez, ses fesses, ses pectoraux, sa bouche ou ses oreilles sont contrôlés en live
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sur le plateau, via un exosquelette pneumatique. Vêtue uniquement d’un string,
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Roca se tient debout sur la plateforme circulaire tournante de sa performance,
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tel un cobaye. Pendant ce temps son corps et ainsi les quelques éléments
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scéniques (lumière, son) sont contrôlés avec une souris par les spectateurs. De
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même, en utilisant les écrans d’ordinateurs, des parties de son corps nu
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seraient rassemblées dans une imagerie fétichiste. Cela conduit finalement au
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développement d’un des concepts clés de Roca - "la méta-membrane [65] ” par
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laquelle l’artiste est transformé en une interface entre l’œuvre d’art et son
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public, grace à la technologie. Membres d’une scène artistique émergente qui
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veut couper les traditions, afin d’y établir un nouveau courant, Antunez Roca et
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Kac résument leurs idées dans un manifeste [66] où ils déclarent entre autres
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que "les microprocesseurs sont aussi importants dans l’art robotique que les
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brosses, peinture, et les toiles sont en peinture ”. Faisant référence à ces
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projets artistiques, Dixon emploie les termes de "camp art" et de "performances
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métalliques" pour définir une sub-catégorie de l’Art Robotique spécifique des
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années 80 et 90, où la chair et la mécanique se mélangent dans des associations
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kitsch. Ces œuvres d’art provocatrices et parfois violentes soutiennent que
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"l’humanisation des machines et la déshumanisation des humains ” sont
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implacables, avant de prôner un retour à la nature salvatrice [28]. C’est
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important de noter qu’à ce stade de l’expérimentation, la fascination humaine
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pour la technologie est étroitement liée à un sentiment indéfini d’impuissance
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traduit par la moquerie, la promiscuité ou la violence. Une tentative de
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transformer ces peurs et fascinations” [28] en quelque chose de plus
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métaphysique, mais toujours soucieux de la rencontre entre le corps humain et la
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machine, l’œuvre Petit Mal ”(1995) de Simon Penny met en scène un robot
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complètement autonome. Ce robot va sentir et explorer son espace tout en
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suscitant des réactions ludiques chez les visiteurs [67]. L’objectif de Penny
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est de donner l’impression d’une intelligence et d’un comportement spécifiques
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qui ne sont ni anthropomorphes ni zoomorphes, mais propre à sa forme physique
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et nature électronique ” [44]. Cela donnait aussi l’impression d’être plus
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intelligent qu’il ne l’était en réalité. L’artiste a créé un robot capable
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d’imiter le comportement humain, soulignant l’importance de ce qu’il définit
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comme "un mimesis dynamique" - le robot se déplaçant comme les humains, sans
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avoir réellement une forme humaine. Sur son site, Penny décrit Petit Mal" comme
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un "anti- robot ”dotée d’une autonomie d’environ 12 heures, ce qui représente
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beaucoup compte tenu de l’époque de sa construction. Pour le construire,
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l’artiste utilise le modèle d’un double pendule comme générateur de mouvement
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auquel il rajoute des mouvements hésitants et des petits gestes pour renforcer
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l’idée d’autonomie et de libre arbitre. Penny remarque également que parmi tous
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les utilisateurs, les jeunes enfants seraient extrêmement curieux de le
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connaître, tandis que les adolescents agissent de façon indifférente [67]. Dans
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une autre approche, l’artiste japonais Momoyo Torimitsu performe Miyata Jiro ”
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(1997) dans les rues de New York [68]. Habillée en infirmière, l’artiste assiste
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un robot humain réaliste représentant un d’homme d’affaires. Ce qui choque les
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passants est que le robot rampe sur son ventre tandis que l’infirmière le suit
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pour remplacer de temps en temps les batteries qui l’alimentent - pour
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l’anecdote des batteries de motocyclette stockées dans les fesses du robot. Ce
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robot basique a un mécanisme de déplacement assez simple mais à cause de son
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apparence réaliste, provoque un sentiment de mal à l’aise en sa présence [69].
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Encore une fois, l’interaction physique robot-performer est facilitée par la
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mise en scène du robot dans une position de vulnérabilité par rapport à
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l’humain. Cette fois le message artistique s’adresse aux humains, qui par leur
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addiction au travail, s’automatisent”. Pareil aux exemples de "Robot K-456" ou
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"Petit Mal", je souligne la présence du robot dans les rues, dans l’espace
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public, à la place des musées (où le robot serait davantage contemplé) ou du
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laboratoire (où le robot serait un simple outil de recherche pour des tâches
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industrielles). Des champs comme la "robotique située" [70] se concentrent sur
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la façon dont les robots sont perçues dans des environnements complexes. En
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comparaison avec un laboratoire, la personne qui interagit avec le robot dans
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une école ou un hôpital ne remarquera pas ses limites techniques, étant plus
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préoccupée par les indices de son comportement social.
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Première décennie du XXIe siècle Autour de la première décennie du 21e siècle,
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des chercheurs avancent l’hypothèse qu’environ 55% de la communication humaine
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est basée sur du comportement non-verbal [71]. Bientôt, les artistes deviennent
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intéressés par les robots et les machines qui "s’expriment" à travers des
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mouvements et des gestes à la place des signaux sonores. Comme mentionné
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précédemment, "Heart Robot" (2008) marque une transition dans la façon dont les
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robots sont présentés dans l’espace publique. Cette fois, les machines bruyantes
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et métalliques sont remplacées par une petite marionnette hybride capable de
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toucher et être touchée. Marionnettiste lui-même ainsi que roboticien, Goran met
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au défi la perception culturelle des robots grace aux émotions artificielles et
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à l’intelligence sociale. Son robot ne peut pas marcher mais présente une forme
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de respiration simulée, du pouls avec un affichage LED type "cœur" sur sa
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poitrine et des clignotements. Ses yeux fonctionnent en quatre modes : endormi,
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somnolent, éveillé et surpris. Ses mains ont trois doigts et un pouce pour
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saisir d’ autres mains. Somme toute, cette créature assez fragile, de la taille
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d’un enfant, s’oppose à l’image des robots puissants de la littérature de
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Science Fiction. Il simule la respiration pour exprimer un état émotionnel
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détendu. Les résultats de [20] montrent comment dans une certaine mesure, la
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mise en œuvre des capacités de toucher dans les interactions avec les robots a
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un potentiel thérapeutique sur les humains. Goran a présenté "Heart Robot ” lors
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de foires et d’événements culturels non liés à la robotique. La plupart des
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utilisateurs adultes qui l’ont touche ou tenu dans leurs bras ont ressenti un
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certain sentiment d’empathie [72] pour lui. Cependant, certains enfants et
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adolescents ont manifesté des réactions agressives et un enfant a donné un coup
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de poing au robot en face, pour voir comment il réagirait [64]. Cet exemple,
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plutôt une exception dans l’accueil du "Heart Robot", prouve que la fascination
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des humains pour les robots pourrait être enracinée dans un sentiment ambivalent
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de peur et d’admiration généré par nos propres limites et projections en tant
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qu’espèce, face à une potentielle autre. Pour revenir au robot Gakutensoku créé
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par Nishimura, il est important de se rappeler que cela dépend surtout de nous,
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humains, si les robots réfutent nos peurs les plus profondes, ou simplement les
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confirment. J’ai mentionné la peur et l’effet d’étrangeté [69] que la présence
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des robots peut avoir sur nous. J’aimerais donc par la suite analyser le travail
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de Hiroshi Ishiguro avec l’œuvre "Telenoid R1" (2010). Professeur d’université
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et chercheur sur des robots humanoïdes hyper-réalistes, il est le créateur de
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"Geminoid HI" (2006)15- un androïde copie identique de lui-même [73]. L’objectif
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de la recherche d’Ishiguro est d’enseigner l’expérience humaine aux androïdes.
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Par ce projet présenté lors du Festival Ars Electronica, il a conçu un robot
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téléopéré de petite taille, sans membres et qui pouvait manifester son
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engagement qu’à travers des mimiques et du retour vocal. En comparaison avec
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Heart Robot" il a provoqué des réactions distinctes. Puisqu’il était piloté par
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un opérateur humain, ce robot a été capable de passer d’une langue à l’autre
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très rapidement, donnant l’impression d’être un "fantôme dans la machine" -
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concept expliqué dans [74] comme indépendant de la machine elle-même (plutôt un
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produit de l’influence des machines sur l’environnement). Cela peut aussi
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rappeler en quelque sorte des robots de proximité de Demers [46] et de son
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intention de rendre crédibles des agents peu crédibles. Plus probablement les
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démonstrations d’élocution ou d’adaptabilité des robots motivent peu les
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interactions physiques des spectateurs. La peur de l’humain d’être contrôlé par
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un robot surpuissant augmente au fur et à mesure que le robot exprime plus
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d’agence et d’autonomie. Cependant dans un étude avec des personnes âgées [75],
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des chercheurs de l’équipe d’Ishiguro ont remarqué qu’en étreignant spontanément
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Telenoid R1, les humains éprouvent de la sympathie pour lui. Toujours selon
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l’article, cela peut éventuellement s’expliquer par le fait que les personnes
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âgées ignorent le sens du concept de robot télé-opéré. De façon similaire,
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d’autres robots d’Ishiguro ont participé à des projets de théâtre lors des
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collaborations avec le metteur en scène Oriza Hirata [76]. Sur scène l’accent
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est mis sur l’intrigue narrative donc les robots jouent leur propre rôle [77] et
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ils sont acceptés ” dans leur singularité. L’effet d’étrangeté diminue par
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conséquence.
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Pour aller plus loin sur ces considérations, le chercheur Guy Hoffman introduit
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le concept "d’étrangeté sociale" [78] en relation avec les robots sociaux et
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leur compagnie. Selon lui, les robots de compagnie peuvent déclencher des
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troubles psychologiques importants, selon la fragilité et le profil émotionnel
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des usagers. Dans ce contexte, les conventions scéniques peuvent devenir
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l’environnement approprié pour que l’intelligence des robots exerce sans
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contraintes sa spécificité.
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Parmi les formes performatives, la danse est celle qui exige beaucoup de contact
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physique. Nous avons vu plus haut comment les paradigmes liés à la
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représentation du corps en mouvement impactent les nouvelles créations
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scéniques. A la fin des années 1960, des chorégraphes comme Deborah Hay, Steve
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Paxton ou Lucinda Childs ont collaboré avec les experts en informatique des Bell
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Labs, pour danser avec des machines pendant les événements E.A.T. (Expériences
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en art et technologie). Presque à la même époque, Merce Cunningham utilisait
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l’ordinateur pour créer des outils chorégraphiques [79] qui génèrent des
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mouvements artificiels. Plus récemment, avec le développement des robots
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industriels, les chorégraphes ont commencé à les inviter sur scène. Cela a
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motivé les chercheurs à améliorer encore plus leur mouvement et capacités [80]
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d’adaptation. Parmi les pionniers des projets de la danse robotique, j’aimerais
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mentionner deux artistes qui ont choisi de mettre des machines
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non-anthropomorphes sur scène. Le premier est la performance Sans objet ”
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(2009) d’Aurélien Bory, où deux danseurs impressionnants par leur précision,
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exécutent des acrobaties sur un bras industriel de General Motors [83]. Face à
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la taille du robot, ils ressembleraient à des insectes qui sautaient sur une
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branche d’arbre. A l’opposé la série Actor # ” (2008-2010) de Kris Verdonk
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[81], [82] présente le spectacle Dancer #3 ” où la scène est vide, à
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l’exception d’un petit robot maladroit qui a du mal à se tenir débout. Chaque
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fois il retombe, sans jamais céder à son objectif, endurant inlassablement ce
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processus d’essais et d’erreurs. Comme la séquence se répète, des bips sonores
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choisis par Verdonk donnent l’impression d’une voix avec des soupirs de la part
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du robot. Les spectateurs projettent une attitude empathique envers lui, comme
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ils le font probablement avec les danseurs de Bory- bien que ceux-ci se mettent
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en danger pour escalader le bras robotique. Certaines questions importantes
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autour de l’automatisme et de l’autonomie émergent de ces deux exemples. Que se
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passerait-il si le petit robot abandonne ” ses essais ? Ou si le robot géant
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décidait de secouer les humains qui pendent dessus ? Pourquoi le manque de
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maîtrise du deuxième robot impressionne tout autant que la précision des
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danseurs du premier exemple? Probablement parce-qu’un corps non-humain en
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mouvement
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La persévérance d’un robot dans sa maladresse ou sa précision et endurance
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élevées (qui sont évidemment des comportements pré-programmés ) sont à l’opposé
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d’une figure humaine imparfaite qui vacille dans son indécision et incertitude.
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Fascinées par la haute précision et la froideur automatique ” des robots
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industriels, des chorégraphes émergents comme le Finlandais Thomas Freundlich,
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la Britannique Merritt Moore ou l’Américaine Catie Cuan continuent de défier
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leur potentiel créatif sur scène. Parmi d’autres, le travail du chorégraphe
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taïwanais Huang Li, intitulé Huang Yi & KUKA” impressionne par sa délicatesse
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et sa puissance. Le l’artiste a mis plusieurs années à s’habituer à la
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programmation d’un bras KUKA par lui-même [84]. La performance qu’il propose a
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eu plusieurs versions depuis 2012, une seule minute de chorégraphie du robot
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nécessitant 10 à 20 heures de programmation. Sur une musique classique de Joshua
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Roman, l’homme et la machine interchangent des rôles. À la fois, le robot
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manipule complètement le corps de l’interprète, en le touchant tendrement. La
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fluidité de ses mouvements illustre les progrès réalisés par l’industrie
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robotique des dernières années. Encore une fois, il paraît que les machines
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peuvent exprimer tout leur potentiel sur scène, là où la rencontre avec les
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humains est libérée du contexte productif de l’industrie. Pour souligner cette
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observation, je m’appuie sur le commentaire de Bory concernant son propre
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travail, pour qui un robot industriel hors de son contexte devient aussi
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inutile comme tout geste artistique devrait l’être ” citer Bory. Ceci est
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valable dans d’autres disciplines artistiques, par exemple en musique. Pour
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appuyer cela je mentionne Shimon live impro jazz performance ” (2009) de Guy
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Hoffman. Ici la machine est extraite de son contexte industriel et conçue
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exclusivement pour un jam d’improvisation jazz. Shimon est un robot-joueur de
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marimba capable d’improviser, conçu par Hoffman qui est lui-même musicien. Le
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chercheur a utilisé une approche gestuelle pour son expression musicale, avec
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des alternances entre des mouvements lents et rapides, des gestes grands et
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petits pour travailler sa virtuosité. Comme dans la danse, chaque geste est
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divisé en plusieurs phases qui se succèdent [85]. Pour modéliser les imprévus du
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temps réel et faciliter des moments synchronisés non scénarisés lorsqu’ils
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jouent ensemble, Hofmann a utilisé une méthode d’anticipation spécifique au
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théâtre. Pour lui, les roboticiens devraient s’en inspirer plus par des
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techniques de formation d’acteurs comme le monologue intérieur continuel ”
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lors de la conception des robots capables de comportements reactifs[86]. En
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travaillant avec des systèmes robotiques orientés vers l’action et la
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perception, Hoffman a obtenu des mouvements rapides plus adaptés - son but étant
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d’atteindre quelque chose proche de la "réactivité intuitive" d’un robot. Dans
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une approche connexe, l’Université Waseda conçoit également des robots qui
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improvisent de la musique en temps réel avec des partenaires humains. L’une de
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leurs premières expériences d’improvisation est le Waseda Flutist Robot”
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(2008), un prototype ayant subi plusieurs améliorations depuis les années 1990
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[87], probablement version raffinée de l’Automate de Vaucanson du 18éme siècle.
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Cependant la musique n’implique pas un contact physique entre interprètes, mis à
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part un contact étroit avec les instruments de musique. Néanmoins le niveau de
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complicité lors d’une improvisation musicale est suffisamment élevé pour établir
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quelque chose semblable à une interaction physique, puisque le robot et l’humain
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ont un statut égal lors d’une improvisation. Cette parité pourrait également
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être maintenue et peut-être améliorée pour l’improvisation dansée, lorsque les
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mouvements des robots ont une qualité de réponse similaire à celle des
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danseurs. Au début des années 2000, le compositeur Japonais Suguru Goto a
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construit des systèmes où les gestes des robots peuvent modifier en temps réel
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le processus scénique[88]. Son prototype Body Suit ”, créé par Patrice Pierrot
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en 1997, a été initialement utilisé pour contrôler le son et les images générés
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par un ordinateur sur scène. En 2003, son prochain projet Robotic Music ”
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associant 5 robots à percussion, permet à un interprète doté d’un Body Suit ”
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d’improviser en live via 12 capteurs de flexion, avec les percussions
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acoustiques robotisées ”, du son et de la lumière. Semblable à une musique
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d’improvisation électroacoustique qui offre une grande liberté d’expression, le
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comportement des robots ainsi que leur interactivité avec les autres partenaires
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de scène stimulent l’imagerie artistique des spectateurs. La panorama des
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possibilités d’expression artistique des robots continue avec un projet de
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recherche de l’Université du Tohoku [89]–[91] qui développe des robots qui
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dansent. Leur l’hypothèse principale est qu’en comprenant ” et en anticipant
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les intentions humaines, un robot peut s’engager plus activement dans
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l’interaction avec un humain. Pour faciliter une synchronisation du couple,
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leurs études se concentrant sur la qualité des mouvements corporels [92]
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soulignent l’importance d’ une analyse poussée des capteurs de mouvement
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(MoCap). Une autre étude plus récente[93] utilise un robot enseignant la danse,
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pour évaluer les compétences nécessaires lors des processus d’apprentissage HRI,
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basées sur le contrôle de l’impédance adaptative et le retour haptique. Le robot
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effectue un mouvement continu d’adaptation à la dynamique de l’interaction,
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tandis que l’humain assume le rôle de suiveur. Dans ce contexte particulier, est
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le mouvement une clé pour l’acceptation des robots dans les œuvres d’art en tant
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que catégorie à part, spécifique à leur propre fonctionnement - ni propre aux
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humain, ni propre à des objets, mais quelque chose entre les deux? Je continue
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cette exploration d’Art Robotique avec deux artistes qui ont influencé la
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recherche scientifique à travers leur pratique tout au long de leur vie. Tous
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les deux ont imaginé des installations et des performances où les dispositifs
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automatisés questionnent la capacité des robots à transgresser les
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problématiques inter-espèces et éventuellement acquérir de l’individualité” ou
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une personnalité propre. Commençons tout d’abord avec Stelarc et son
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Articulated Head ” (2010), devenu ensuite Thinking Head Attention Model and
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Behavior System ” ou THAMBS [94]. Comparé au Bory, Stelarc a adapté
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l’utilisation d’un bras robotique industriel Fanuc LR Mate 200ic avec un écran
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de 17 pouces monté sur le robot pour créer un rendu 3D de sa tête, devenue tête
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prothétique. Le système contient également un ensemble de capteurs comprenant de
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la localisation auditive, de la vision stéréo ainsi qu’une vision monoculaire
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pour faciliter une connaissance détaillée de la situation et de son
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environnement. Cette forme de présence qui simule une prise de conscience,
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confrontée au paradoxe ghost in the shell” des robots d’Ishiguro, s’échappe de
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peu aux critères de la vallée de l’étrangeté, puisqu’il s’agit d’une machine peu
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réaliste, presque non-anthropomorphe et donc pas d’un humanoïde réaliste. Ceci
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dit, dans [95] Hertah mentionne comment le robot a surpris (pour ne pas dire
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effrayé) le personnel du laboratoire où ils travaillaient, en pleine nuit. Entré
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en mode veille en raison de son inactivité, le robot a rapidement réagi dans le
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noir, lancant un "Bonjour" enthousiaste à un employé qui effectuait son ronde de
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nuit. Alors que l’interaction homme-robot s’est produite de façon accidentelle,
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la réaction du gardien a été d’avoir peur, prouvant une fois de plus que les
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humains craignent les robots quand ils sont imprévisibles. Dans une autre étude
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portant sur le rôle du toucher dans les constructions empathiques avec les
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robots et leur impact sur la santé [96], des chercheurs ont associé à un
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moniteur affichant un visage humain, un dispositif doté de deux degrés de
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liberté simulant une main capable de pression. L’ensemble avait certaines
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limitations techniques, car les participants devaient tenir la main du robot en
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continu pendant les essais. Différents scénarios d’interaction ont été proposés
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pour analyser si le toucher combiné avec la parole ou les expressions faciales,
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peuvent améliorer la relation avec un agent artificiel. Il a été conclu que le
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toucher peut entraîner une interaction robotique réconfortante et emphatique,
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quel que soit le contexte des signaux multimodaux qui expriment un état
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d’affection. En ce qui concerne les critères qui relèvent de l’étrangeté sociale
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mentionnés plus haut, je remarque un détail intéressant. La littérature [97]
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offre de riches possibilités d’ expression dans le HRI. Cependant Stelarc a
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toujours vu son corps comme un prolongement des systèmes opérationnels”. En
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utilisant des prothèses et des exosquelettes qui actionnent ses mouvements, il
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s’estompe face à la technologie. Dans ses œuvres, c’est l’humain (et non le
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robot) qui devient étrange. Presque dans une approche contre-culturelle, Stelarc
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a réussi à inverser le rapport à la technologie en l’intégrant dans son corps
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[26], [98] à travers des dispositifs très originaux, comme son troisième bras ou
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les pattes d’araignée. Le travail de Ken Rinaldo, artiste et chercheur intéressé
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par l’hybridation homme-machine (ce qu’on appelle aujourd’hui bionique avancée)
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apparaît dans la meme lignée. Son installation robotique Enteric Consciousness
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” (2010) est un exemple de biotechnologie, dont les principes sont similaires
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aux celles des projets d’Eduardo Kac [28]. Dès 1993 l’artiste crée une
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installation pour que des vrais poissons explorent l’environnement humain en
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pilotant un aquarium automatisé [26] -sorte d’un robot piloté par des poissons.
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Semblable à la performance "A-Positive" de Kac mentionnée auparavant, Rinaldo
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est un pionnier dans le domaine de la biotechnologie. Dans sa contribution
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intitulée : Trans-Species Interfaces : A Manifesto for Symbiogenesis ” [99],
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is décrit son dernier travail comme une interface entre un récipient en verre
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symbolisant un estomac rempli avec des cultures bactériennes vivantes et une
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langue robotique de taille humaine capable de masser l’utilisateur lorsque la
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flore bactérienne est en bonne santé. En utilisant des analogies entre le doigt
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(comme extension du cerveau humain) et la langue (en tant que prolongement du
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système nerveux entérique), Rinaldo propose une expérience corporelle
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synesthésique. Son dispositif n’est pas un robot en soi, mais plutôt un
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environnement robotique pour faciliter l’interactivité entre l’homme et les
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machines, par l’intermédiaire du contact physique. La spécificité de chacun de
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ces exemples est qu’ils défient le concept d’anthropomorphisme [100], [101] chez
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les robots. Probablement ces deux artistes ont voulu créer des prototypes pour
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des nouveaux espaces robotiques propres à la création artistique. Profitant de
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ce contexte innovant, j’aimerais avancer la projection anthropologique suivante.
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Pour une grande majorité des humains, les robots sont, du moins actuellement,
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hors de portée. Ils pourraient les rencontrer dans les médias ou lors d’un
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événement spécifique, mais pas interagir directement avec eux dans un contexte
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privé. Ainsi, les robots peuvent apparaître comme différents (au sens d’un
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nature inconnue ”) par rapport aux autres humains, des animaux domestiques ou
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des dispositifs automatisés que nous connaissons dans notre vie courante. Autant
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les imaginer descendants d’animaux sauvages, par leur rareté et leur
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comportement peu connu. En supposant maintenant que l’interaction physique entre
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les humains et les animaux sauvages a principalement été provoquée par les
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premiers (puisque les animaux domestiques ont été inoculés la nécessité
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d’interagir avec les humains pour survivre), comment un robot (ou système
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robotique) qui a trouvé sa propre spécificité et son capacité d’agir,
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interagissait avec nous? Le craindrons-nous, comme nous continuons à craindre
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les animaux sauvages que nous n’avons pas réussi à apprivoiser ? Dans [20], les
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chercheurs ont conçu un outil appelé ‘The Haptic Créature", pour étudier les
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effets affectifs du toucher en HRI. Équipé d’un actionneur et des divers
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capteurs de pression, température et vibrations, ce robot explore le potentiel
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thérapeutique du toucher, partageant certaines caractéristiques animales comme
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moyen d’exprimer un comportement affectif.
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Ces dernières années
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L’histoire est cyclique et nous avons vu par le passé que des archétypes et des
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leitmotivs se recyclent dans l’imaginaire collectif. Igor Stravinsky a composé
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"Le Sacre du Printemps, l’une des œuvres musicales les plus influentes du 20ème
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siècle. Cent ans après la première houleuse du ballet de Diaghilev, le
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réalisateur Italien Roméo Castelucci reçoit une commande pour adapter
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l’original. La performance Le sacre du printemps ” (2014) confirme le début
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d’une nouvelle tendance dans le milieu de la performance artistique, coupant net
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avec les pratiques traditionnelles et installant une esthétique de la
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disparition ” sur scène [104]. Paradoxalement, le public présent lors de cette
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première n’a pas été contrarié quand les robots ont pris le contrôle d’une scène
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vide. Cela n’était pas la première fois dans un contexte artistique. Des
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nombreux artistes ont déjà envisagé l’idée de remplacer l’humain avec des robots
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sur scène, l’un d’entre eux il y a déjà cent ans [105]. Penny’s "Petit Mal" ou
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Verdonk’s robot maladroit entre autres, sont des exemples plus récents de robots
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agissant seuls sur un plateau. La différence réside ici dans le fait que les
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robots remplacent les interprètes, ils ne jouent pas leur propre rôle ”, comme
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nous l’avons vu dans la section précédente. Dans une scénographie apocalyptique
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sans humains sur scène, des os de vache devenus poudre pour les engrais,
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pourraient symboliser un avenir lointain sans des danseurs réels. Les bras
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robotiques et les machines suspendus au plafond, répandent cette poudre au
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rythme de la musique de Stravinsky diffusée sur les haut-parleurs. La
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technologie facilite l’invention d’un nouveau langage artistique, tandis que la
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mythologie humaine est modifiée pour correspondre à de nouveaux défis. Les
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spectateurs assimilent ces codes avec moins d’étonnement qu’il y a soixante ans.
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Habitués à côtoyer ” les robots, pour citer Laumond, ils sympathisent avec
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leur "faire", tout en assister à la représentation. De même, dans le spectacle
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Nobody is an island ” (2021), le chorégraphe Wayne McGregor défie le potentiel
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d’empathie d’une machine en mettant en place un écosystème hybride entre deux
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performeurs et une sculpture automatisée créée par le groupe Random
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International. La dynamique de cette rencontre tourne autour des possibilités
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d’expression de la machine qui est capable d’identifier la présence humaine et
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de réagir. Son design métallique pointu n’invite pas nécessairement à
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l’interaction, cependant à travers ses mouvements et ses gestes doux, les
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interprètes sont capables de s’approcher d’elle de manière affectueuse ”. Un
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autre type de déconstruction des codes dans l’installation Female Figure ”
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(2014) de Jordan Wolfsen. L’artiste a conçu une femme-robot qui exécute une
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danse lubrique devant un miroir, tandis qu’elle est attaché à une tige
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horizontale perçant son torse. Son apparence est similaire à un sex-toy [44]
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avec les yeux couverts par un masque de sorcière, provoquant des sentiments
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mêlés de désir et de répulsion chez les spectateurs. Fixant les visiteurs et se
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regardant dansant, ce robot remet en cause le concept de prise de conscience
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de la prise de conscience ” [106] – en abordant des questions sur l’émancipation
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féminine du regard masculin ” et sur la manière dont la sexualité est abordée
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dans notre société de consommation [107]. Pour aller plus loin sur cette
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question d’apparence, des visiteurs de Disney’s Animal Kingdom sont déçus parce
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que les vrais animaux ne sont pas aussi réalistes que les versions
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animatroniques vues dans Disney World [9], [108]. Je me demande alors si
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l’exposition excessive à des silhouettes hyper-sexualisées pourrait altérer la
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vision des humains de la sexualité et de la séduction d’une manière analogique?
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Trente ans plus tôt, White et Kikuka, entre autres, ont exploré la sexualité
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d’une façon parodique. Mais est-ce que leur façon de considérer la sexualité a
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été spécifique à leur époque? J’aimerais croire que cela a été spécifique aux
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limites technologiques auxquelles ils étaient confrontés. De nos jours, puisque
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l’industrie pornographique a accéléré le développement des robots et dispositifs
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animatroniques sexualisés réalistes [109] [110], les artistes ont également
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commencé à considérer ces robots hors de leur contexte. Pour questionner la
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notion de sexualité à travers une œuvre, les spectateurs sont moins préoccupés
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par la sexualité du robot, qu’ils sont avec la sexualité en tant que phénomène
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social. Dans cette idée, tout ce qui est créé par nous, musique nosu sommes
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humains, finit par remettre en question des aspects humains. Idéalement, l’art
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devrait assurer un contexte neutre - où les deux questions anthropocentriques et
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technocentriques sont abordées - mais sa réception est biaisée car les
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spectateurs d’une œuvre éprouvent leur propre individualité et subjectivité en
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l’admirant. En sélectionnant ces œuvres où le contact physique avec les robots
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n’était pas privilégié selon les contextes respectifs, il y a toujours les mêmes
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questions ontologiques concernant notre relation avec eux qui persistent.
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Comme déjà évoqué, souvent dans les propositions artistiques les plus fortes les
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humains engagent un contact physique avec les robots. Par exemple dans la
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performance "Sayonara" (2010) l’une des performances de Hiroshi Ishiguro,
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Geminoid caresse la joue d’une femme qui pleure. Alors que dans le spectacle
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Spillikin ” (2017) du Pipeline Theatre, un androïde tient la main d’une vieille
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dame, pour la consoler de la perte de son mari. Le robot, construit par
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Engeneering Arts company au Royaume-Uni est un ancêtre” de l’Ameca Android,
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impressionnant par le hyper-réalisme de ses expressions faciales. La même
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technologie sera utilisée plus tard pour développer Ai-Da, le premier
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robot-artiste au monde.
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En analysant ces exemples, le récit autour de l’interaction théâtrale aide à
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créer et maintenir un environnement sûr pour les robots. Alors qu’en danse,
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comme nous l’avons vu plus haut, les chorégraphes se mettent en danger, se
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produisant avec des robots industriels dans des séquences de mouvement
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dangereuses. Cette tendance a légèrement changé, lorsque la société française
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Aldebaran Robotics a développé un robot de 58cm appelé NAO, facile à programmer
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et accessible. Des chorégraphes comme Bianca Li ou Emmanuelle Grangier ont
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travaillé avec ce robot d’une manière moins démonstrative. Dans la performance
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de Li, "Robot" (2013), l’un des danseurs aide un NAO à se tenir debout, tandis
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que d’autres NAO entrent en synchronie avec huit danseurs déguisés en robots.
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Quant au travail de Grangier, passionnée par la rencontre avec l’arbitraire,
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nous découvrons une apologie des bugs techniques. Dans Link Human/Robot ”
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(2015), on peut voir un NAO trébuchant sur une danseuse et plus tard la serrant
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dans ses bras. Suivant des questions analogues, le travail School of Moon ”
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(2016) du chorégraphe français Eric Minh Cuong Castaing se concentre sur la
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manière dont les humains pourraient cohabiter avec des robots. La force de sa
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proposition réside dans la double nature de la forme - quelque part entre art
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visuel et objet chorégraphique. Coproduit par le Ballet National de Marseille,
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il implique la collaboration avec le roboticien Thomas Peyruse qui a configuré
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cinq robots NAO et deux Poppy pour les différents étapes du projet- le travail a
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été présenté sous divers formats qui ont conduit à des moments performatifs dans
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des centres d’art et des écoles. L’artiste a mis en scène des enfants, danseurs
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et robots de petite taille avec l’intention de représenter un communauté
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post-humaniste où les humains et les robots performent ensemble des rituels
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sacrés. L’attention est portée sur la perception et les mouvements lents grâce
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au mapping vidéo en direct. Les enfants apparaissent imiter les robots de
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manière délicate, suggérant une possible complicité avec eux. À un moment donné,
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une fille tenant un faux pistolet le pointe vers un robot. Ce geste ambivalent
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illustre à la fois un appel à la destruction mais aussi une forme de résignation
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face aux possibilités et capacités infinies de la machine. Un autre projet qui
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attire notre attention est My Square Lady ” (2015). Cette production d’opéra
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implique un robot Myon dotée d’une forme de conscience proprioceptive et de la
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rétroaction sensorimotrice, qui lui permettent d’improviser pendant la
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représentation. A travers sa participation dans le spectacle, il nous fait
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comprendre assez vite que son principal objectif est de comprendre la musique et
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les émotions humaines. Il est amené à exprimer ses limites sur scène, forçant
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les interprètes à s’adapter à son comportement. Son processus d’apprentissage
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est authentique et se déroule dans des conditions réelles[105]. Hild Manfred, le
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chercheur qui a configuré le robot avec ses collègues du Laboratoire de
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Recherche en Neurorobotique de l’Université Humboldt de Berlin, est également
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présent sur scène pendant le spectacle. Plus tard l’humanoïde modulaire est
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démantelé pendant que des chanteurs, des musiciens et des chercheurs passent les
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parties de son corps de l’une à l’autre. Ce geste est effectué de manière calme
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et douce par rapport aux performances bruyantes vingt ans auparavant.
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Probablement la problématique est restée la même depuis soixante ans et nous
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projetons toujours inconsciemment de détruire les robots par peur qu’ils nous
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détruisent en premier. Néanmoins l’attitude globale envers les robots a
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légèrement changé, les humains étant plus résilients sur le plan conscient. De
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plus, ce robot capable d’être démonté et réassemblé pendant la performance,
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présente des caractéristiques fonctionnelles sur scène, différents du corps
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humain et ses limites[11]. Le projet "Scary Beauty ” (2018) en première mondiale
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au Musée National des Sciences Émergentes et de l’Innovation (Miraikan) au Japon
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est un autre exemple de projet d’opéra, impliquant cette fois un chef
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d’orchestre androïde. Le projet est né de la collaboration entre le compositeur
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Keiichiro Shibuya et l’androïde Alter 2, initialement construit dans le
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laboratoire de Hiroshi Ishiburo de l’Université d’Osaka et programmé par
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l’équipe de Takashi Ikegami à l’Université de Tokyo. Le robot a une apparence
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étrange- mains et visage couverts de silicone, actionneurs à vue, sans sexe ni
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âge- et est équipé d’un système pneumatique. Il a été conçu pour s’adapter aux
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mouvements délicats propres aux conducteurs d’opéra. Après plusieurs essais,
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l’équipe a choisi de se concentrer sur la répétitivité des mouvements de haut en
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bas de l’épaule, plutôt que sur les mouvements de ses bras et mains. Résultat
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ainsi une performance synchronisée où les musiciens suivant les indications de
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l’androïde, jouent différemment d’un concert à l’autre. Pareil aux journaux du
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début du XXe siècle qui ont poussé Nishimura à imaginer Gakutensoku, les robots
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sont intensivement diffusés dans le média. Leurs technologies deviennent open
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source sur les plateformes de développement pour créer des robots conformes qui
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peuvent se déplacer et interagir avec une grande précision. Pour cela, les
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chercheurs poussent leur inspiration dans les concepts et les découvertes de
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différentes disciplines. Que cela est fait pour valoriser l’humain ou relever
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des défis scientifiques - les robots sont conçus pour correspondre et peut-être
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surpasser les attentes des humains. Si je reviens à la projection
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anthropologique proposée auparavant en imaginant le corps modulaire du robot
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Myon, je trouve intéressant d’imaginer des designs robotiques qui surprennent
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les tendances actuelles. Des artistes nonconventionnels héritiers de la
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tradition cyberpunk, comme l’Italien Marco Donnarumma ou la chanteuse
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néerlandaise d’origine iranienne Svedaliza, passent leur temps dans des
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laboratoires afin de développer leurs propres outils et aborder d’une façon
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originelle ces questions. En parallèle, des artistes consacrées continuent à
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réfléchir à la place que les robots occupent dans nos vies. Tous s’imaginent les
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formes les plus extrêmes et les scénarios les plus paradoxaux de co-habitation
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avec les robots. Inferno ”(2015) de Bill Vorn et Louis-Philippe Demers en fait
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partie, en mettant en scène le côté sauvage, indompté, de la technologie. Cette
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performance d’une soixantaine de minutes s’inspire de la représentation des
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différents niveaux de l’enfer décrit dans l’œuvre éponyme de Dante. Trente-six
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bénévoles parmi les spectateurs ont la possibilité d’expérimenter les limites de
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leur corps, en abandonnant leur contrôle moteur à des dispositifs robotiques
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type exo-squelettes pneumatiques qu’ils portent pendant la performance. Par son
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esthétique, Inferno ” pourrait être inclus dans la classification
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performances des métaux ” [28] que j’ai décrite précédemment. Au-delà de la peur
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de perdre le contrôle de son corps, ici l’humain plonge dans les possibilités de
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la machine, comme pour éprouver ses propres limites. Lors de cette performance,
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les artistes ont observé qu’il y a un moment où les performeurs s’en remettaient
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à la machine pour s’engager dans des mouvements exploratoires qui vont au-delà
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de la chorégraphie originale [115]. A travers cet exemple, j’observe un autre
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changement concernant la complicité entre l’homme et les robots. Nous pouvions
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difficilement imaginer la même adhésion du public à l’invitation de Demers et
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Vorn, sans passer par les propositions artistiques antérieures. Il fallait que
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des artistes comme Marcel Li Antunez Roca testent sur eux-mêmes ces technologies
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vingt ans plus tôt, afin de les rendre accessibles aux participants. Puisque les
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artistes rêvent au moment où des robots pourraient devenir créatifs, les
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roboticiens considèrent également la créativité comme un aspect important de
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l’autonomie des robots [52], [116], [117]. En 2019, Ai-Da (le premier robot
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humanoïde artiste au monde) a eu une intervention publique pour définir sa
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démarche artistique qui utilise la peinture comme moyen d’expression. Même si
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Ai-Da a été conçue avec des algorithmes d’IA complexes pour rendre son bras
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robotique capable de toucher et de peindre, nous ne pouvons pas parler de sa
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spécificité puisque son rôle est d’imiter à la perfection les artistes humains.
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Probablement des gens autour d’elle, tout en écoutant son discours comme s’ ils
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écoutent le discours de n’importe quel artiste, sont moins intéressés par le
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contact physique - comme ils le feraient, par exemple, en touchant Helpless
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Robot ou tenant dans leurs bras Heart Robot. De plus, les moments où Ai-Da est
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capable de feedback verbal "spontané", sont plutôt maladroits et imprécis. Alors
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que le robot déclare qu’il crée de l’art avec d’autres artistes humains, nous
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devons garder à l’esprit que dans les exemples précédents où des robots et des
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humains co-créant ensemble à travers la musique, les techniques d’improvisation
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ont été bien préparés à l’avance. Par conséquent, il pourrait y avoir peu de
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place pour la liberté et la spontanéité dans cette quête d’autonomie à travers
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la créativité. Dans une tentative originale de répondre à ces questions, une
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équipe de scientifiques du Canada ont décidé de mettre en place une expérience
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où les humains interagissent seuls avec un robot auto-stoppeur. Ils ont ainsi
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conçu HitchBot - un véritable aventurier qui voyage en auto-stop, sans pouvoir
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se déplacer mais doté de l’expression orale, de la reconnaissance vocale et des
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interactions visuelles limitées. Proche du design de Heart Robot, il n’est pas
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assisté par ses développeurs lorsqu’il interagit avec les humains. Pour être
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autonome, il repose sur une batterie solaire, de l’ Internet mais aussi des
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bonnes intentions des personnes qui le prennent dans leur voiture. Ses
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concepteurs n’ont pas contrôlé à distance HitchBot, ils ont seulement vérifié
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son itinéraire lors d’un premier voyage de 26 jours au Canada (documenté toutes
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les 20 min par une caméra envoyant des photos de son expérience). Suite à une
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forte médiatisation du projet, le robot a ensuite participé à des expériences de
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voyage en Europe. En 2015, il est même arrivé aux États-Unis mais peu de temps
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après a fini par être démantelé [118] et abandonné près d’une autoroute.
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Inspirée par cette histoire, la metteuse en scène française Linda Blanchet a
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créé en 2019 le spectacle "Killing robots". Le projet aborde des questions
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d’éthique concernant les robots, mêlant documentaire et fiction. J’aimerais
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souligner le fait que HitchBot ne fait pas partie de la catégorie des robots
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capables des effets d’inquiétante étrangeté, puisqu’il n’est pas un robot
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hyperréaliste. Il n’avait certainement pas une grande autonomie, ni de l’agence
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et, comme dans le cas du projet "Heart Robot", il comptait sur l’empathie
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humaine pour compenser sa vulnérabilité -ne pas pouvoir bouger ou faire des
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gestes, à moins d’être porté par des humains. C’était une créature plutôt
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vulnérable ” qui, dans une certaine mesure, pourrait être comparée au robot
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aveugle que Louis Philippe Demers a créé en 2013. Ce robot, fixé à une table,
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est composé de deux bras mécaniques montés sur la même base. J’ai délibérément
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choisi de clore cet état d’art avec lui, même si sa mise en scène est très
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basique. Je suis convaincue de la force de la proposition qui réside dans ce
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cadre simple. Dans un espace théâtral peu éclairé, le robot explore délicatement
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le visage de la personne assise devant lui. Ce geste est ce que les humains
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aveugles sont censés faire lorsqu’ils reconnaissent les personnes ou les objets
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autour d’eux [106]. Dans certaines versions de l’installation, un miroir de
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taille moyenne (comme dans l’œuvreFemale Figure" de Wolfsen) est placé derrière
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le robot - permettant aux visiteurs de s’observer pendant l’interaction. Ainsi,
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le milieu artistique garantit un espace sûr pour l’expérimentation. Les
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spectateurs finissent par se laisser toucher par le robot. Le différence entre
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les expériences de Demers et la triste fin de HitchBot est qu’aucune convention
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artistique n’a été établie avec les utilisateurs de HitchBot [119]. Des études
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sociales confirment que les gens sont plus susceptibles d’attribuer de la raison
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et des états mentaux aux robots, plutôt que des états émotionnels ou des
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sentiments [120]. En retournant à nos observations initiales, une fois de plus
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le contexte de la scène artistique apparaît comme un environnement sûr et neutre
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pour apprendre à connaître les robots. Il y a vingt ans, les roboticiens
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imaginaient un processus irréversible concernant notre transformation en
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machines [12]. Cependant, certains ont réfuté cette hypothèse, insistant sur le
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fait qu’aucun robot ne pourra prendre le contrôle de nos vies, puisque nous
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aurions tous déjà muté le moment où les robots auraient atteint la Singularité.
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Comme l’art a presque toujours anticipé les transformations dans nos sociétés,
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parfois sans même s’en rendre compte, peut-être que des œuvres post-humanistes
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sont étroitement liées à cette intuition. Comme dans les spéculations en
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robotique, ces œuvres pourraient annoncer un point de non-retour pour nos
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perspectives en tant qu’espèces. Au fur et à mesure que les deux disciplines
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évoluent, nos croyances en l’avenir changent également. Les lignes deviennent
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floues et ce n’est pas très clair où les humains et les robots se rencontreront
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en fin d’Anthropocène [36], [102], [103]. Si les robots vont coloniser les
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villes actuelles ou hybrider les modèles familiaux posthumains [36], l’art
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robotique contemporain pourrait-il concilier la projection fataliste concernant
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notre cohabitation avec les machines ou est-ce reflétant simplement un
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porte-parole transhumaniste ? Si l’art devait être inutile, alors comment
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pourrait-elle éviter le piège de la prédiction de la domination de la
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technologie sur l’humanité? Le sujet de l’adversité envers les robots, présent
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dans les premiers exemples où les robots étaient manipulés par la force ou la
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violence, se dissout lentement dans les prémisses post-humaines d’un monde en
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mutation. Quels gestes seraient appropriés dans ce contexte? Devons-nous
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concentrer notre attention sur des manières douces d’interagir avec les robots
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au lieu de s’amuser à les démonter ? Cela éviterait-il la condition
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prédéterminée des humains qui les créent et donc établissent sans vouloir une
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relation de concurrence ou de domination avec eux ?
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IV. DISCUSSION Dans la plupart des exemples de cet état d’art, les humains
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considèrent les robots et leurs spécificités avec les critères d’évaluation
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spécifiques aux œuvres d’art. Pour résumer notre prémisse initiale, j’ai avancé
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l’idée que les robots peuvent être mieux perçus et compris à travers les
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représentations artistiques. A. L’analyse des œuvres robotiques citées L’analyse
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actuelle couvre des informations sur une quarantaine d’œuvres d’art robotique.
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Cette liste n’est certainement pas exhaustive, encore restreinte à des
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interactions qui présentent une proximité directe ou proche du contact physique
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avec les robots. Qu’il s’agisse d’installations interactives (20%), des études
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d’art robotique (12%) ou des performances (68%), ces œuvres traitent des sujets
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liés à la société (35 %), au domaine du vivant et à la biologie (9 %) ou un
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mélange entre des deux (9 %), ainsi que la musique (12 %), la danse (23 %) ou
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une combinaison entre les deux (12 %). Comme vu plus haut, l’apparence est un
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facteur important pour facilliter la comprehension de la spécificité des robots.
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Les robots ou les dispositifs robotiques déployés sont majoritairement
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anthropomorphes (65%) variant d’une majorité des dispositifs de taille humaine
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(59 %) à des plus petits (26 %) ou plus grands (15%) que l’échelle humaine.
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Suite à la projection anthropologique sur les robots comme animaux sauvages,
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dans certains essais scientifiques [121] les répondants décrivent les robots
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collaboratifs comme étant similaires aux animaux. L’une des raisons peut etre
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l’attribution et l’execution des tâches simples par les robots. D’autres sujets
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invoquent l’auto- dépréciation humaine par rapport aux performances du robot
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[121] indépendamment de son apparence. Proche des modèles de corporeité humaine
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pour les robots, l’anthropomorphisme est compris ici comme une faculté
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d’attribuer des caractéristiques humaines à des objets inanimés, animaux et
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autres en vue de nous aider à rationaliser leur actions ” [101]. Autrement dit,
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en projetant notre interprétation sur les actions des robots, nous leur
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délèguons une présence anthropomorphique, quelle que soit leur apparence. Cela
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pourrait augmenter l’acceptation des robots dans la société, avec l’aide de
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l’art. Comme vu précédemment et également mentionné dans [122], les robots
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pourraient déclencher encore plus des réactions empathiques parmi les
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spectateurs à travers de la mise en scène, puisqu’ils interprétent les recits
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subjectivement et aiment donner des sens cachés aux actions de ce derniers.
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D’autre part, le concept de robot-centered HRI ” développé dans [34] met
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l’accent sur la vision du robot en tant que créature, "c’est-à-dire, une entité
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autonome qui poursuit ses propres objectifs sur la base de ses motivations, ses
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pulsions et ses émotions. ” De plus, l’interaction avec les gens lui sert à
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répondre à certains de ses besoins ” (tels qu’identifiés par le concepteur du
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robot et modélisé par l’architecture de contrôle interne); par exemple, les
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besoins sociaux sont satisfaits par l’interaction, même si l’interaction
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n’implique aucune tâche particulière ”. Intéressant de mentionner comment, selon
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une autre étude [8], un robot utilisé dans une œuvre d’art doit également être
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présenté comme un dispositif utile pour être mieux accepté dans le monde
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occidental. Puisqu’il a été souligné plus haut que le but de l’art est surtout
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de créer du sens, il y a peu de place pour des robots utilitaires dans les
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travaux sélectionnés - preuve que les robots sont considérés comme autonomes à
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travers l’art. De plus, en raison de la perspective interdisciplinaire des
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projets d’art robotique, l’auteur est susceptible de traiter sur scène ou dans
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d’autres contextes artistiques, des sujets qui sont moins présents dans la
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société, puisque ses conventions et ses contraintes seront moins présentes
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aussi. Suivant cette idée, il semble que non seulement l’apparence, mais aussi
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le comportement - impliquant les gestes et les mouvements de robots - sont
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importants. Ainsi les chercheurs soutiennent que l’incarnation (l’embodiment)
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est un aspect clé pour l’interaction HRI [39]. De plus, une incarnation au plus
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prés de la nature [5] est souvent citée comme nécessaire pour réaliser une
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interaction sociale significative. Ainsi selon la littérature [2], les robots
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peuvent être : socialement évocateurs, socialement réceptifs et sociables. Dans
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[54], Dautenhahn mentionne également les robots socialement situés - entourés
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d’un environnement social qu’ils perçoivent et auxquels ils réagissent. Comme
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défini dans [3], un robot interactif nécessite des capacités spécifiques : il
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va pouvoir exprimer et percevoir des émotions, communiquer dans un dialogue
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complexe, apprendre et reconnaître les modèles d’autres agents". Par leur
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fonction, les projets artistiques facilitent ce type de comportement et nous
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avons vu dans nos exemples que les robots au design particulier comme par
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exemple Telenoid R1 ” ou hyper-réalistes comme "Ai-Da", peuvent facilement
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interagir lors des divers événements sociaux comme les foires d’art et les
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galeries. Avec 38% des œuvres présentées dans l’espace public : dans les rues
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(par exemple, "Miyata Jiro", "Petit Mal") ainsi que lors des événements
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publiques ou dans les laboratoires (par exemple, "Telenoid R1", "Heart Robot"
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entre autres), il semble que l’Art Robotique n’ait pas de espace de
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représentation prédisposé. Dans le même temps, faire des robots qui réagissent à
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leur environnement, plus disponibles pour interagir avec les passants, pourrait
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améliorer l’opinion publique sur leur autonomie. Qu’il s’agisse d’une illusion
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ou pas, les robots sur scène suivent des critères d’interaction sociale. Dans la
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meme lignée, des études [117] montrent comment la créativité globale s’améliore
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lors des interactions avec des robots sociaux. Revenant aux exemples précédents,
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il est important de comprendre que le fait de créer des projets artistiques avec
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des robots sociaux inspirés par la figure de Gakutensoku pourrait éventuellement
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apaiser les craintes technocentriques actuelles sur la robotique, afin de
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faciliter leur acceptation. Alors que les humains se comprennent mieux grâce aux
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developpements dans les sciences cognitives, la figure du robot devient
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également plus complexe. Dans [101], Duffy soutient que peut-être le la version
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synthétique numérique mécaniste de l’homme ” n’est qu’une représentation de
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l’idée de l’homme. D’autres études [5], [77], [123] considèrent les robots de
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type humain les meilleurs outils pour identifier quel type de comportement et
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d’actions sont perçus comme propres à notre espace et importants pour notre
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developpement. Reste à comprendre quel comportement et attitude nous attendons
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des robots en situation de représentation. De même, le langage corporel et le
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comportement pourraient compenser les éventuels effets d’étrangeté causés par la
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manque des expressions faciales des artefacts [124], de la même manière que les
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modèles dynamiques [125] aident à identifier les affects humains dans le
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mouvement. Puisque la communication tactile a un contenu informatif proche de la
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communication visuelle et vocale, les usagers recherchent naturellement
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l’interaction par le toucher et s’attendent même que un jour les robots
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d’apparence inanimée peuvent répondre à leur stimulation tactile [17]. En
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conséquence, de plus en plus de roboticiens conçoivent des dispositifs
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d’identification par le toucher, sur toute ou presque toute la surface du robot
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[126], également définie comme peau artificielle” [127]. Plusieurs types
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d’interactions corporelles qui font appel à ce type de stimulations tactiles,
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contribuent à une meilleure perception des robots [15]–[17]. Même si peu de
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robots que j’ai mentionné, ont été délibérément conçus pour ce type
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d’interaction tactile, cet aspect a été intuitivement abordé dans certaines
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œuvres d’art [66], [99], [128]. Concernant l’interaction physique, alors que la
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majorité des oeuvres (82%) impliquent une certaine forme d’interaction
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physique(29 %) ou de toucher (53 %), le type de contact avec le corps entier
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prévalait (41 %), suivi des contacts ponctuels (20,5 %) et des contact avec les
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membres (12%). Dans cette mesure, la mise en œuvre des concepts de neuroscience
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comme le schéma corporel ” chez les robots peut augmenter leurs capacités
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d’interaction. Les recherches dans [49] soulignent l’importance de ce concept
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dans la planification et le contrôle de mouvement. Quant aux technologies
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employés : 24 % impliquent des téléopérations, 14 % divers types de logiciels
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commercialisés, 6% de biotechnologies tandis que 56% sont des solutions sur
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mesure. Ainsi mieux developper la mobilité des robots pourrait nous aider à
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comprendre des concepts paradoxaux comme celui de ghost in the shell ”, de
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l’étrangeté sociale ” ou le syndrome de Frankenstein ” expliquant comment la
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peur et la fascination pour les robots coexistent dans notre imaginaire, quelle
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que soit leur apparence et comportement. Alors que 62 % des robots et appareils
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robotiques sont conçus exclusivement pour les artistes, 20% sont personnalisés à
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partir des robots industriels et le reste de 18% sont des robots industriels
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très peu modifiés. [101] suggère qu’une fois que les robots domestiques
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progressent du statut outil à celui de compagnon au travers différents
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environnements et contextes comme l’art, leur rôle et leurs interactions
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changent aussi sensiblement. De plus, d’après [129], plus les caractéristiques
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corporelles sont des copies identiques du fonctionnement humain, plus les robots
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sont jugées comme autonomes et adaptifs. D’autre part [130] illustre comment
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l’apparence humaine peut contribuer à induire des sentiments négatifs chez les
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utilisateurs. Des catégories comme "incarnation de l’organisme" [52] où la
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cognition se produit dans toute organisme et "incarnation de l’organisme" [52]
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où la cognition ne peut se produire que dans des corps vivants, amplifient le
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débat sur l’incarnation la plus optimale concernant les robots. En s’appuyant
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sur les aspects technologiques des représentations du corps, les chercheurs
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espèrent identifier quelles propriétés du schéma corporel biologique que nous
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avons mentionné plus tôt, pourraient être transférés aux robots pour les rendre
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plus adaptatifs et résilients (certaines études comme [131], [132] relient ces
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propriétés à l’aisance collaborative41). D’après [128], toute morphologie peut
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conduire à différentes perceptions de causalité et d’intention, tandis que le
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mouvement est considéré comme un facteur prioritaire dans le perception du
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comportement et de l’autonomie d’un agent [19]. Parmi les œuvres mentionnés, 38
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% sont des dispositifs robotiques mobiles, oeuvrant sur des surfaces scéniques
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d’environ 100 m2 pour 35% d’entre eux, plus de 500 m2 (tout en se produisant
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dans les rues et divers espaces non-conventionnelles) pour 9% des cas et moins
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de 5 m2 pour 56% d’entre eux. Cette majorité de robots mobiles qui interagissent
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dans de petites surfaces, souligne la necessité d’un contact étroit avec les
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robots. Néanmoins, cette zone d’interaction varie de plusieurs centimètres (dans
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le cas du "The Blind Robot" par exemple) à plusieurs milliers de milles lorsque
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le robot voyage avec des gens (comme dans le cas de "HitchBot") - révélant la
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proxémie (proxemics) comme un facteur important qui pourrait influencer
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àl’avenir les interactions H2R.
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Pour l’instant les androïdes hyper réalistes ont une base fixe et ne peuvent pas
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encore se déplacer, en attendant que les technologies émergentes impliquant de
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la MoCap et les alorithmes qui favorisent la marche, sont intorduits à leurs
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capacités. Dans une étude [133] impliquant deux robots Wakamaru, les chercheurs
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ont employé la distance sociale comme indicateur pour comprendre l’acceptation
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des robots par des utilisateurs. Les résultats confirment que l’expérience
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utilisateur peut être améliorée lorsque le robot superviseur est proche et le
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robot subordonné est distant par rapport à l’utilisateur. Chose intéressante et
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le fait que, loin des prédictions initiales, les performances des participants
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semblent se détériorer lorsque le robot est trop proche, quelle que soit sa
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distance d’action. Évidemment ceci est un étude scientifique dont l’objectif est
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loin de celui des œuvres artistiques, où, au contraire, un contact proche peut
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renforcer la complicité entre les interprètes et les robots, du moins du point
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de vue des spectateurs. Puisque les espaces où l’interaction a lieu lors de ces
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performances ou installations varient de plusieurs mètres ("Helpless robot") à
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des centaines de mètres carrés mètres ("My Square Lady"), il me paraît que
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l’interaction renforce le sentiment de complicité avec les robots, à condition
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que la convention artistique soit adaptée en fonction de l’objectifde l’œuvre,
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le thème et son contexte de la représentation. B. Limites Un aspect important
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confirmé tout au long de cette enquête est que très peu d’informations (41%) ont
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été fournies sur la stratégie de contrôle et les spécifications de sécurité des
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robots employés lors des performances artistiques. Des oeuvres utilisant des
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robots industriels qui ne sont pas certifiés pour l’évaluation des risques,
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mettent la vie des artistes et des spectateurs en péril. Ainsi c’est important
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de mentionner que l’industrie du divertissement s’adapte partiellement à ces
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règles et réglementations, tandis que les robots industriels doivent se
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conformer à des procédures de sécurité très strictes. Lorsqu’un robot est
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employé lors des événements largement diffusés, comme par exemple lors du
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concours Eurovision en 2016 le chorégraphe Fredrik Benke ”Rydman a du
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respecter un cahier de charges et des restrictions importantes. Pareil pour la
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Tournée Timeless ” de l’artiste internationale Mylene Farmer en 2013. La
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distance entre les interprètes et le robots est très grande. Plus récemment, des
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normes comme l’ISO/TS 15066 et l’ISO 102101845 qui assurent la cohérence des
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caractéristiques essentielles telles que la sécurité et la fiabilité des cobots
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devient très importante pour les contextes de travail en dehors de l’industrie.
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Avec 53% des robots ou dispositifs robotiques étant le moteur de l’interatcion
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et 15 % supplémentaires ayant à la fois le rôle de suiveur et de leader dans les
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œuvres d’art, il est important de prendre en considération les procédures de
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sécurité et les contraintes techniques de déploiement des robots dans des
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environnements complexes. J’aimerais également souligner que même si les robots
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jouaient un rôle principal (76 %) dans le cadre de l’œuvre d’art, la plupart des
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rôles de leader/suiveur qui leur étaient assignés étaient en fait des
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interactions simulées, bien répétées à l’avance, prouvant que les technologies
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actuelles sont moins performantes que ce que les humains imaginent. Lorsque j’ai
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mentionnés au début de cette analyse les craintes au sujet du potentiel
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destructeur de la technologie et la maniere dont cela va modifier nos vies – il
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reste toujours l’espoir qu’une sécurité et éthique renforcée sont les facteurs
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clé pour améliorer l’impacte de la technologie sur nos vies, commencant par les
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projets artistiques. En conséquence, les perspectives enrichissantes de la
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nouvelle robotique, l’IA et les capteurs intelligents, accompagnées d’une
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éthique interdisciplinaire forte [119], [134] [130], apporteront à la création
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artistique des raisons d’appassement quant aux préoccupations actuelles
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concernant la sécurité et les risques, tout en améliorant les possibilités
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d’interaction non simulées, en temps réel. C. Perspectives futures dans les
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technologies robotiques émergentes Cet état d’art orientée autour de
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l’interaction homme-robot en contact proche releve à quel point les artistes ne
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sont peut-être pas conscients des subtilités technologiques actuelles
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développées dans les laboratoires, dont certains déjà déployés dans les
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industries. Ils ne soint moins au courant des certifications appropriées en
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matière de cobotique et de sécurité. En absence d’une méthodologie officielle,
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les artistes invités à exploiter le plein potentiel de la technologie, décident
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de l’utiliser avec parcimonie. C’est le cas de chorégraphies de renommée
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internationale comme le Suédois Pontus Lidberg ou la Canadienne Isabelle Van
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Grimde qui ont développé des projets utilisant des algorithmes en machine
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learning (ML), autour des rencontres entre une intelligence humaine et une
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artificielle sur scène. Comprendre les effets de la proximité et l’utiliser avec
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justesse dans robotique reste un défi et au moins pour l’art les possibilités de
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création sont infinies. A travers cette synthèse, j’ai tente fournir une liste
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non exhaustive de ces possibilités, ainsi que de possibles convergences entre
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plusieurs domaines et leur lien avec l’industrie, une fois que des prototypes
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attirent l’attention des scientifiques. De même, les artistes pourraient
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utiliser des techniques de reconnaissance des émotions issues des neurosciences
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et de la psychologie cognitive. Des capteurs physiologiques comme la reponse
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galvanique cutanée (GSR), l’électromyographie (EMG), la fréquence de la
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réspiration (RR), la fréquence cardiaque (FC) et l’électroencéphalographie (EEG)
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peut être portés et utilisés par les artistes pour fabriquer des robots
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conscients des émotions des artistes et construire une œuvre interactive à
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partir de ces bases. Des domaines comme la robotique de développement
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élargissent notre compréhension de phénomenes tels la synchronie [135] pour
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mieux décoder des signaux non verbaux appropriés quand les robots doivent
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intégrer des éléments externes pour intéragir avec les humains.
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V.CONCLUSION Cette analyse révèle que les attentes et les angoisses envers les
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robots sont également présentes dans les œuvres d’art robotiques, quel que soit
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de leur thème, leurs contraintes techniques ou leur design. Dans nos écosystèmes
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sociaux complexes, il n’est souvent pas facile de distinguer les raisons qui
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génèrent l’un ou l’autre. Quant à l’exemple du HitchBot, aprés l’analyse des
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denriers données le concernnat, ses créateurs n’ont pas pu déterminer pourquoi
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le robot a été démantelé. Ils ont décide d’arrêter le projet et ne pas réparer
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HitchBot. Peut-être des prochaines études sociologiques ou anthropologiques
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pourrait determiner si sa destruction a été causée par un acte inconscient de
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peur de la part de quelqu’un qui ne voulait pas comprendre les robots. Certes
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est qu’à la fin du XXIe siècle, l’Art et la Robotique vont entreprendre des
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transformations majeures, laissant place à l’imagination quant à leur possible
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relation et impact dans nos vies. Dans [142], les autheurs affirment que
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l’intelligence originaire des primates a évolué pour résoudre des problèmes
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sociaux et seulment plus tard a été étendue à des problèmes extérieurs du
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domaine social comme la technologie. Depuis il est important de se rappeller que
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l’intelligence du robot est "conçue et exploité dans la mesure du possible pour
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se conformer aux lois, droits fondamentaux, libertés, y compris de la vie privée
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” [6]. En réfléchissant à ces questions, les roboticiens, les artistes et les
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universitaires posent les bases d’une éthique envers les machines [120] pour que
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"des robots personnifiés et d’autres systèmes informatiques incarnés peuvent
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représenter une nouvelle catégorie ontologique. ” Pour cela [134], concevent les
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humains, pas les machines, comme le principal agents responsables dans
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l’équation. Compte tenu de ce principe éthique dans l’évolution de
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l’intelligence, applicable à la fois aux systèmes naturels et artificiels [142],
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j’imagine avec impatience la contribution de la robotique sociale et de l’art à
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la culture générale. Si les artistes inspirent le développement de la robotique
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ou l ‘inverse, les deux disciplines continueront de surprendre nos attentes pour
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lors des prochaines années. Tout au long de cette aalyse,j’ai eu tendance à
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croire que les robots pourraient trouver à travers l’art, une condition
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indomptée ” [8] avant leur conception humaine. Idéalement notre relation avec
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eux pourrait s’améliorer à l’aide d’expérimentations artistiques centrés sur
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l’interaction de contact proche ainsi que le toucher [143]. Puisque les robots
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ne sont pas capables d’intentions jusqu’à présent, nous ne pouvons que espérer
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mieux nous comprendre [144] nous-memes en tant qu’espèce, en les observant eux
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nous imiter
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[a]Picon-Vallin, Béatrice. Meyerhold, Le Cocu magnifique. Éditions Subjectile,
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2017. [b]Gordon, Mel. "Meyerhold’s Biomechanics." The Drama Review 18.3 (1974):
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73-88. [c]Disjunctive Captures of the Body and Movement (livre Bojana)
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[d]Disjunctive Captures of the Body and Movement (livre Bojana) [e]Bojana p.83
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[f]"The human body is a machine whose movements are directed by the soul," wrote
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René Descartes in the early seventeenth century. The intrin- sic mechanisms of
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this machine gradually became clear through the hard work of Renaissance
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scientists. Leonardo da Vinci is one such scientist from this period of
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enlightenment. [g]livre Tozeren. The laws of motion can be summarized as fol-
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lows: A body in our universe is subjected to a multitude of forces exerted by
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other bodies. The forces exchanged between any two bodies are equal in magnitude
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but opposite in direction. When the forces acting on a body balance each other,
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the body either remains at rest or, if it were in mo- tion, moves with constant
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velocity. Otherwise, the body accelerates in the direction of the net unbalanced
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force. [h]parler Xsens [i]Pour ce faire, je met en place une analyse autour des
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fonctionnalités suivantes : • le type d’œuvres d’art ; • le principal
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message/idée/philosophie véhiculé par l’artiste; • la forme du robot :
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anthropomorphe ou non ; • la conception du robot : (i) le robot a-t-il été conçu
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pour le but de l’œuvre d’art ou (ii) une industrie existante robot
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d’essai/service et si oui, (iii) a-t-il été personnalisé pour l’œuvre d’art
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spécifique ; • la mobilité du robot pendant la performance artistique,
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c’est-à-dire fixe ou mobile ; • pour les robots mobiles : (i) la zone de
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fonctionnement couverte et (ii) sa présence dans l’espace public ; • le type
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d’interaction : (i) contact physique (toucher), ou (ii) interaction par contact
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étroit (pas de contact); • la zone/le type de contact : (i) ponctuel survenant
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sur un terminal point, (ii) mains-membres, (iii) contact de tout le corps, (iv)
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avec intermédiaire d’objet • le rôle du robot lors du contact : meneur ou
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suiveur ; • le rôle du robot dans une œuvre performative : principal caractère,
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caractère secondaire, caractère négligeable ; • l’existence de stratégies de
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contrôle et de procédures de sécurité.
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